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[业评] 港真,正统RPG还是回合制好玩一点

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快的回合制可以接受,快慢的对比可参考dq456和索尼的dq11


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回合制的你打我一下我打你一下只不过是给不擅长动作游戏玩家的妥协的产物罢了。战斗部分就应该是像格斗游戏或者动作游戏那样全即时



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nocturne  于 2018-9-6 09:31 发表
快的回合制可以接受,快慢的对比可参考dq456和索尼的dq11
要看到己方的攻击动作,就注定快不起来,从8就开始了


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posted by edfc, platform: iPhone X
是的。还是喜欢回合制

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幻影异闻录的战斗系统挺不错

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引用:
原帖由 @3bs  于 2018-9-6 09:23 发表
打工15挺好玩的,到处打打工一个下午过去了
任务太单调了...

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是的,RPG只喜欢回合制。排排站节奏慢?我要那么快干嘛呢,就是要慢慢玩啊。想要那种爽点,就去玩动作游戏呗。
还是原来游戏类型分明的时代好,觉得RPG节奏慢无聊的人,完全不碰就好了。现在所谓3A大作都是混合类型,啥人都来玩、都有要求。

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同为近一两年的回合制,P5就比DQ11战斗系统好玩得多。P5甚至有一种动作游戏的爽快感,升级回报满足感也强,让我主动去找怪打
DQ11不开自动战斗,有几个能坚持通关的,纯为了升级而升级

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没有研究余地,因为这游戏有很多无脑打法,平衡早没了

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喜欢回合制+1

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PS4版DQ11的战斗乐趣是全系列最低的。
让我有种玩刀塔传奇的感觉,自动战斗根本不用想。
极低的战斗难度,让系列继承下来的各种咒文完全失去了意义,除了画面是提升了,其他部分让人昏昏欲睡。

锻造系统本身是没什么问题,但他没有和游戏结合起来,让所有城里的商店完全失去了价值。DQ系列原本探索到新城市攒钱换装备的核心乐趣荡然无存。

金币在这一部中几乎完全失去了作用,历代挣钱都很有冲动,死了掉钱更是一种谨慎的压力。这一代也完全没这种压力,要钱没用。

遍地的营地提供方便存档挺好的,但让“资源管理”完全失去了意义,魔法随便砸,反正前面不远就有营地,道具根本不需要。

如果DQ系列朝这个方向走下去,甚至不如最终幻想了。

本帖最后由 flashback 于 2018-9-6 12:58 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 djboyx2000 于 2018-9-6 09:46 发表
回合制的你打我一下我打你一下只不过是给不擅长动作游戏玩家的妥协的产物罢了。战斗部分就应该是像格斗游戏或者动作游戏那样全即时
问题rpg的即时半即时和动作游戏格斗游戏还是天差地远啊。

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引用:
原帖由 flashback 于 2018-9-6 12:55 发表
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PS4版DQ11的战斗乐趣是全系列最低的。
让我有种玩刀塔传奇的感觉,自动战斗根本不用想。
极低的战斗难度,让系列继承下来的各种咒文完全失去了意义,除了画面是提升了,其他部分让 ...
请问3DS版有区别么?

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所以八方女人很好玩

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DQ11战斗无聊到1B,但这并不能说回合制没价值

如格兰蒂亚系列,不知道算不算回合制,但打击+连技+破招带来的爽快感并不比即时差

特别是看到敌人已经冲过来,拳已经挥出来了,突然画面一暗,敌方动作静止,我方魔法咏唱完毕,一个大招+CG+敌方全灭,简直爽歪歪,跟FTG的爆灯效果一样

相比之下即时战斗的表现力和分镜就要稍差些

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