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[新闻] 《Fami通》公布日版NS突破500万台装机量,以及游戏累计销量前五名

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原帖由 quigonjinn 于 2018-9-5 16:01 发表

也就是说……3DS大使之后仍是历年来任天堂最差的掌机。而ns没有大使,却比最差的掌机更差???可以这么理解吧?


日版销量的话,Switch去年的曲线跟3DS是一致的,但3DS大使了,所以还是Switch含金量更高

https://kotaku.com/the-nintendo- ... in-japan-1822084194

而美版Switch的早期数据是史上最好,10个月480万,超过Wii的400万

https://www.gamesindustry.biz/ar ... -in-us-for-december

维基上不知道为什么3DS的销量过程找不到了,只能找到NDS的

日版NDS是10个月363万,而Switch和3DS都是8个月340万,基本一致

美版NDS则是10个月287万,13个月463万,这是经历了两次圣诞季的成绩,明显不如Switch

https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS_sales

至于3DS算不算最差,更早的GB家族维基百科也没有,要慢慢翻NPD,我现在是没这功夫了,就这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-5 16:24 编辑 ]


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还是XBOX ONE牛逼,稳定的一批,一点波澜都没有



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原帖由 quigonjinn 于 2018-9-5 16:01 发表

也就是说……3DS大使之后仍是历年来任天堂最差的掌机。而ns没有大使,却比最差的掌机更差???可以这么理解吧?
3ds卖了这么多年,还没中途就放弃的GBA多呢。纯掌机的市场已经越来越小了,这也是为什么NS要走主机掌机融合的道路。
NS第一年是超预期的,可惜今年上半年软件出现了空窗期,势头有点降了下来。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂也算是在日本霸榜了,前20齐刷刷几乎全是任天堂。

NS卖得也是飞快,一年半就破500万,
PS4卖了四年半才堪堪700万,还是PS4+PS4pro。

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原帖由 majian1 于 2018-9-5 16:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂也算是在日本霸榜了,前20齐刷刷几乎全是任天堂。

NS卖得也是飞快,一年半就破500万,
PS4卖了四年半才堪堪700万,还是PS4+PS4pro。
索尼自己早就料到这情况了
PS4第一批首发的地区有香港但是没有日本
我记得很清楚公布这个消息的时候是2013年9月18日,特别的讽刺……

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这曲线图是吓得索尼不敢出掌机了?

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这曲线图....

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posted by wap, platform: Android
感慨,索尼要把日本市场弄死差一点就成功了

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2018-9-5 16:01 发表
也就是说……3DS大使之后仍是历年来任天堂最差的掌机。而ns没有大使,却比最差的掌机更差???可以这么理解吧?
3DS成绩差是全球范围,单看日本还可以,2400万排历史第三,仅次于NDS(3300万、GB(3200万,高于GBA(1600万,今年刚超过日本PS2销量。

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我只有日本市场数据,NS将迎来第二个圣诞,前两年的销售轨迹可以比肩WII,两年超700万

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-5 20:13 发表
我只有日本市场数据,NS将迎来第二个圣诞,前两年的销售轨迹可以比肩WII,两年超700万
switch会有一个更健康的后期轨迹,基本上不可能出现Wii、3DS那种后期早衰,关键是缺少一个爆发点。

如上图所示,一开始在日本NDS暴打PSP,但是全球依然是后者领先,可见PSP初期的欧美优势很大,一直到第三年ndsl+任天狗+脑白金彻底把PSP从欧美打落尘埃。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-9-5 20:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
switch会有一个更健康的后期轨迹,基本上不可能出现Wii、3DS那种后期早衰,关键是缺少一个爆发点。

如上图所示,一开始在日本NDS暴打PSP,但是全球依然是后者领先,可见PSP初期 ...
PSP最大的敌人其实不是NDS,而是盗版游戏和爱立信
这种不需要改机也不需要烧录卡的盗版形式在国外要火爆的多
爱立信属于内斗,整天捅掌机部门菊花,一直到斯金格走人都没把这个问题解决
到现在索尼的部门还是一个个“silo”,如果凝成一股劲,那PSP和PSV都会变成类似诺基亚N-Gage一样的存在,当然,性能会好得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-5 20:24 编辑 ]

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我是真的看好NS这种便携主机的模式,以我个人情况举例:

我身边可以玩游戏的设备有:智能手机、纯掌机(3DS)、平板(iPad)、主机(PS4)。

去掉已经过时的3DS,刚好是手机、平板、主机三阶梯。按理说论便携性,手游应该用手机玩的最多才对,但我几乎从不用手机玩游戏,除了屏幕小以外,很大一个原因是手机的工作通讯属性导致不能毫无顾忌的玩游戏(担心电量),所以平板才是我玩便携游戏的主力,由此我发觉平板取代了所有手机能也做到的娱乐功能,玩游戏、上网、看片都是平板来的舒服惬意,也就是说平板天生就是更适合娱乐的定位(不用承担工作和通讯社交的重任)。而NS恰恰就是一个没装系统的高性能游戏平板,所以我很期待未来NS会成为中度~重度玩家玩便携游戏的首选平台,当然各大平板商也很有可能推出类似定位的产品。

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NS的问题是没能像wii那样打开真正的蓝海市场,至少目前看起来labo卖的一般,也没有类似任天猫狗那样的作品,不好说年底的GO怎么样,如果依然没什么效果那么最终NS在下一代发售前的全球水平应该就在3000-4000万左右(比我最早预期的还要高点),不过我一直就认为这是一个足够任天堂继续走下去的合理销量。NS可选择依靠优秀的传统游戏维持市场,然后伺机等待独立游戏中出现爆款。任天堂不需要成为霸主,一个无敌状态的任天堂往往没有什么好结局,对利润的留恋往往拖慢任更新硬件的脚步,wii就是个典型的例子。他只需要维持利润,作为一个相对小众一点但是足够吸引人的平台发展下去就可以。只要继续推出傲视群雄的游戏,我个人不在乎它是否在占有率上能不能超过索尼或者微软。

目前比较欣慰的是在传统游戏领域,任天堂已经找到了一条明确的方向并且取得了成功,相信类似botw这种游戏制作方式在任的内部已经高度理论化,续作质量可期。对我来说NS是继N64以来最喜欢的任主机。

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