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[业评] 揭开蜘蛛侠‘降级’,如果我们告诉你它升级了呢?(更新VG全文翻译+对比图!!!)

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原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 15:20 发表

水塘数也是调整参数,是整个视频最大书特书的地方,为了解释不是缩水。

PS4 Pro也是有开发机的,X1x开发机可是6.6T 24G内存,显著强于零售版的

17年微软E3展会上的圣歌EA是一口咬定X1x跑的,今年E3 EA用了10 ...
还有其他场景里有大量水塘
df要对比的不是细节的调整,而是有无的差别


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原帖由 Epilogue 于 2018-9-7 15:29 发表


地平线先不说,gts明显公关
这种话有意义吗?谁能证实?
何况是否公关,又不会改变事实
要是谁能证明df说的是错的,才有意义



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原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 15:20 发表

水塘数也是调整参数,是整个视频最大书特书的地方,为了解释不是缩水。

PS4 Pro也是有开发机的,X1x开发机可是6.6T 24G内存,显著强于零售版的

17年微软E3展会上的圣歌EA是一口咬定X1x跑的,今年E3 EA用了10 ...
17年展示的圣歌是棋盘渲染,今年是真4K好不好


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原帖由 Epilogue 于 2018-9-7 15:28 发表


开发机也不可能比1080ti强,我看去年可能是双路1080ti
不管去年是不是1080TI ,去年是棋盘渲染,今年是真4K,本来性能要求就差的远

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原帖由 yfl2 于 2018-9-7 15:31 发表

这种话有意义吗?谁能证实?
何况是否公关,又不会改变事实
要是谁能证明df说的是错的,才有意义
DF当然不会讲错,但他可以选择哪个地方讲哪个地方不讲,或者模糊地讲

X1x规格公开时候DF的用词

X1x评测时候DF的用词


微软肯定一开始在公开天蝎规格时想捣糨糊,一群人幻想着用zen呢,所以肯定关照了下DF,让DF列对比表格的时候不要直接写明,很多网站都会转载DF的规格表的,你也不能说DF刚开始的说法就是错的,因为的确是定制过的美洲豹核心。等到12月5日天蝎发售了DF出评测才改成Eight evolved AMD Jaguar x86 cores at 2.3GHz
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原帖由 Epilogue 于 2018-9-7 15:38 发表


df公关喜欢说好不说坏,很早以前尼莫船长就提过了,所以你很难证明df说的是错,因为不好的地方他们压根不会去提。
既然无法证明df是说错了,那么说什么df收钱,公关就一点意义没有

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-9-7 15:38 发表


df公关喜欢说好不说坏,很早以前尼莫船长就提过了,所以你很难证明df说的是错,因为不好的地方他们压根不会去提。
DF历史上明显错误还是有过的
就是X1X那次前瞻,DF对APU的Shader优化功能一顿拍马屁,称赞这是X1X的质变
第二天DF很尴尬的抱歉:对不起,拍到马腿上了,这个功能原版X1就有
23333333333
当然这个问题源头八成还是微软自己的PR没搞清楚情况就让DF一堆神吹

至于什么KZSF明知道隔行扫描但就是不说(明明之前的吹捧前瞻明确提到了多帧合并的情况),特意挑出击飞龙这个7分下载小游戏拿出来说事,都是两边收钱搞“平衡”,吃完甲方吃乙方
就跟FBI的胡佛一样,平时没事就收集各种素材,扔一个地方存着,有需要的时候再拿出来用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-7 16:10 编辑 ]
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  • LionHeart 激骚 +1 恭喜发财 2018-9-7 17:27

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原帖由 u571 于 2018-9-7 15:47 发表



17年展示的圣歌是棋盘渲染,今年是真4K好不好
https://www.eurogamer.net/articl ... -demo-tech-analysis
查了下,今年双1080Ti

It's running at 2160p, but curiously, the tell-tale stippling on edges associated with checkerboarding is also present, just like the initial reveal at the Microsoft conference shown at E3 2017. 今年可能也是棋盘

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 16:04 发表

https://www.eurogamer.net/articl ... -demo-tech-analysis
查了下,今年双1080Ti

It's running at 2160p, but curiously, the tell-tale stippling on edg ...
可能性不大吧,PC版本还用棋盘渲染?不过倒是说过要用老黄的DLSS

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实际画面真心超赞,完全没有缩水,Pro版虽然不是4K但也看不到锯齿

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