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[新闻] 《圣歌》只在枢纽区域有剧情 不想看的话可以略过

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原帖由 恋妖壶 于 2018-9-5 09:18 发表
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我只关心一个,是无缝地图吗?玩网游实在受不了命运那种选个地点读盘飞过去的小家子气设定
肯定不是,之前演示就展示过了,切换场景要读盘。


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搞了半天又是个死网游,byebye



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完蛋操了,又一个没有剧情的刷刷游戏~战斗是射射射,几天就腻~~


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邮局港剧,BF和COD完全没有单机模式也没啥问题,后者已经这么做了。

剧情这东西,真不是“必须有”的。

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原帖由 @lightling  于 2018-9-5 16:48 发表
邮局港剧,BF和COD完全没有单机模式也没啥问题,后者已经这么做了。

剧情这东西,真不是“必须有”的。
圣歌好像只有pve,跟那两个还是不一样~~

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支持下,下次再来!!!

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2018-9-5 09:18 发表
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我只关心一个,是无缝地图吗?玩网游实在受不了命运那种选个地点读盘飞过去的小家子气设定
命运2一个星球上移动不用读盘,但命运的地图设计是好几个星球,要是不搞读盘界面怎么切换星球?其实对于这种星际游戏我到是更喜欢多区域的做法,这样才能显出宇宙的博大,上世代的质量效应系列就是用了这样的设计手法,才能使得总可移动面积不大的地图显示出银河史诗的广阔感。

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原帖由 yuong32 于 2018-9-5 18:27 发表

命运2一个星球上移动不用读盘,但命运的地图设计是好几个星球,要是不搞读盘界面怎么切换星球?其实对于这种星际游戏我到是更喜欢多区域的做法,这样才能显出宇宙的博大,上世代的质量效应系列就是用了这样的设计手 ...
少来了,命运2那一个星球能叫一个星球吗?就是几个过道,就是因为这样才不喜欢命运画的宇宙饼

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不在意画面的话,不如玩Warframe

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posted by wap, platform: 红米Note2
我只希望gayware能把女性角色做的好看点

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-4 17:00 发表

完了倒不至于,现在只是明确告诉你这就是个没什么剧情的刷子游戏
我觉得圣歌最大的隐患在于到现在官方对于飞行机甲的实际作用还是遮遮掩掩
战斗演示也没看出能够充分利用飞行的地方
如果最后跟命运的摩托一样只 ...
然而问题是,同样BioWare做的网游旧共和国OL里有NPC队友有多种对话选项还能呢NPC队友搞基/百合……
明明自家网游这方面做得更好,为啥却拿剧情来宣传圣歌,实在想不明白

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2018-9-4 15:53 发表
1021870
所有的对话就2个选项,还剧情分支个P啊  
最特么可气的是这次说今后的DA和ME都回参考这破玩意圣歌  
尼玛BIOWARE早死早超生吧
认真来说,从博德之门2开始BioWare的剧情结构只有总分总这一种
反倒是DA2这种赶工的残次品完全不是博得2的开始的这种故事结构,真能扩展他们自己的写作结构也是好事

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2018-9-6 00:19 编辑 ]

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