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[新闻] 《圣歌》只在枢纽区域有剧情 不想看的话可以略过



BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。

今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。

玩家将在要塞中与各种NPC进行互动,推动剧情,做出决定,改变人物关系,追踪剧情分支,体验Bioware其他单机RPG中的剧情体验。此外这做要塞也是玩家交界任务的地方。

玩家进行的所有任务都是在要塞以外的开放场景中完成的,玩家可以组成小队共同杀敌,自定义自己的技能武器搭配。游戏中会有一些任务紧密与故事结合,会有剧情中提及的宝藏战利品,但其余绝大部分剧情内容都发生在要塞内。

在要塞中,玩家可以与NPC进行对话,这是我们首次看到Bioware惯用的对话选项分支,玩家可以用左右扳机按钮来决定选择哪一边的对话回馈。而对于那些懒得看剧情的玩家,可以在简报板快速交接任务,不需要花时间看对话剧情。

Bioware将会在塔西斯要塞下足力气,打造一个丰富的场景,安排大量NPC,为玩家准备丰富的角色扮演契机。

Bioware表示,这座要塞就像一个“活生生的社群”,玩家可以与NPC发展处亲密的纽带关系。很可惜《圣歌》里不能和NPC啪啪啪,但Bioware表示本作的剧情设计将受到《唐顿庄园》的灵感启发,打造贯穿始终、互相关联的角色背景故事。

Bioware还表示,他们将会通过售后追加内容不断扩展这些人物关系,不断续写故事剧情,为了不导致玩家群体分割,《圣歌》的所有售后追加内容都将是免费的。

http://games.sina.com.cn/wm/2018-09-02/doc-ihiixzkm3530959.shtml

 在今天的PAX展台开幕以前,Bioware的开发者们对《圣歌》的世界进行了简短的介绍,中心思想是,他们并没有放弃传统RPG和个性NPC的路线。但他们究竟能交出怎样的答卷,现在充满疑问。

  单说NPC设计,《圣歌》和Bioware制作的其他游戏有些许不同。因为毕竟这是一款多人联网游戏,玩家不可能带着NPC队友出去冒险,而是要和其他玩家共同完成大型任务。在之前的Bioware游戏中,NPC队友是时刻都陪在玩家身边的,所以才塑造出了盖拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色。刻画这些角色的,是他们在故事剧情中的行为,以及各具特色的外形、动作、语言。所以故事剧情是NPC刻画的第一动力。



Yarrow,一个NPC

  不过根据目前的展示,《圣歌》没有给NPC太多施展空间。《圣歌》的NPC全都站在原地不动,在中心节点地区等待被玩家搭话。《圣歌》里的NPC没有那个战场上的好兄弟盖拉斯,只有医疗舱里那个帮你升级的老医生,让你连名字都记不住。PAX上演示的视频被称为“多人游戏中的个性剧情创新”,创新就意味着大幅改动。

  首先开发者们讨论了游戏的中心节点区域塔西斯要塞,这是玩家交接任务的基地,玩家将在这里找到许多不同的NPC,交谈互动,领取任务,讨论任务结果。



塔西斯要塞

  从目前公布的信息来看,这里的互动非常有限。玩家在对话中每次都只有两个选项。虽然不是那种“是或否”的问题,但通常都是明显的二元对立态度。这些对话选项将影响你和NPC之间的关系,也会影响到该NPC周围的场景环境,但再往后还有哪些影响,就不得而知了。

  开发者还表示,玩家在执行任务期间的任何选择都不会影响到故事剧情,所以我们现在就可以肯定,《圣歌》里绝不会出现让玩家选择杀死/利用某个外星生物女王的选项。

  另外,玩家在要塞中与NPC进行的互动和抉择并不会开启或封闭任何游戏内容,所以玩家不必担心把某个NPC惹怒以后接不到相应的任务。但这也意味着,发生在要塞里的事可能只不过是八卦和闲聊,并不能对游戏体验产生任何有意义的影响。

  而玩家与NPC的八卦究竟会展开怎样的故事,目前也不清楚。开发者表示玩家将在角色自定义过程中被赋予背景故事。玩家可以选择性别。不过玩家对自己角色身世的掌控程度现在也不清楚。不过开发者表示《圣歌》的故事剧情将随着游戏后续更新进行相应的续写。

  所以根据上面透露的内容,虽然开发者没有明说,但在我看来这不就和《命运》的故事剧情、任务交接差不多一回事嘛。中心节点地区最重要的功能是交易买卖,其次是任务交接,而中心节点本身是从不改变的。或许《圣歌》将允许玩家与NPC搞好或搞坏关系,但就像刚才说过的,这种程度的互动并不能对游戏体验造成多大影响。

  展台演讲期间,开发者解释说,在他们的中心节点区域中,商贩不仅是商贩,而且是可以与玩家互动,给玩家讲故事的。



  在笔者看来,这种设计和其他任何一款MMORPG的NPC设计相比没有任何特别之处,甚至还不给玩家约会上床的机会。所以,在《圣歌》中你不能和自己的好兄弟来场狙击比赛,也不可能因为某一瞬间的决定逼死自己的好朋友,而少了这些打动人的瞬间,我不知道Bioware还能设计出什么样令人难忘的有个性的NPC。

  《圣歌》将会进行多次alpha和beta测试,相信他们对玩家反馈的态度应该还比较开放。希望事情会向好的方向发展。

http://games.sina.com.cn/o/n/2018-09-03/hiqtcan1953965.shtml

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-4 16:01 编辑 ]


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这游戏除了画面还有啥……



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posted by wap, platform: iPhone
目测走上了命运的下降通道


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全程联网,最关心网络优化咋样,命运2网络很不爽

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
剧情在刷子游戏的比重多少大家都心知肚明,bioware这算什么意思,为了提醒大家他们以前还做过RPG么?  TGFC·NG

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2018-9-4 15:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
目测走上了命运的下降通道
如果只有hub city才有剧情,那还不如命运
命运在副本这种战斗场景里依然有过场动画的

BIOWARE倒是承诺剧情DLC免费,不开箱子
但是开发资金从哪来,光靠卖皮肤就足够了?
听上去并不现实

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-4 15:56 编辑 ]

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所有的对话就2个选项,还剧情分支个P啊  
最特么可气的是这次说今后的DA和ME都回参考这破玩意圣歌  
尼玛BIOWARE早死早超生吧
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posted by wap, platform: VIVO
学习唐顿庄园什么鬼....

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很好理解啊,资源和人力都投入到画面了,还要优化老黄的DLSS

谁他妈的给你做那么多剧情脚本啊

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posted by wap, platform: 小米
单纯突突突也可以,不过战斗乐趣要高才行,玩不腻

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posted by wap, platform: iPhone
本来就是刷子网游
核心在于build和团队射击体验
其次是社交
所以现在这种也未尝不可

我只希望回去做da和me的时候别搞什么流水线模块化支线

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你们打副本的时候真的很想听一个人巴拉巴拉不停的废话么,还有每次必须看一遍的剧情?

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喷了,那是不是这游戏要完了?

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
这公司太烂了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-4 16:55 发表
喷了,那是不是这游戏要完了?
完了倒不至于,现在只是明确告诉你这就是个没什么剧情的刷子游戏
我觉得圣歌最大的隐患在于到现在官方对于飞行机甲的实际作用还是遮遮掩掩
战斗演示也没看出能够充分利用飞行的地方
如果最后跟命运的摩托一样只是个赶路措施,那就没意思了

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