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ps4 pro这种模式不会出现在下一代了吧?

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原帖由 qinxiaoyu 于 2018-9-4 08:13 发表
10%都不到的销量,也就证明特别在乎画面帧数的玩家也就7~8%而已
应该说愿意为更好画面掏更多钱的游戏机玩家就7-8%


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sony罪大恶极,骗光粪丝钱财,必须倒闭



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原帖由 snowman 于 2018-9-4 08:32 发表
建议新游戏老ps4出优酷高清版就行了,免得拖pro后腿
两个游戏机跑的API一样,能支持的技术也几乎一样,不存在拖后腿

只能说游戏机不用新技术的话,性能提升对画面影响越来越小,比如古墓11用PS4 PRO跑1440P高特效,PS4跑900P中特效,放在电视上离4米远很多人根本看不出多大差别


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posted by wap, platform: iPod iTouch
pro确实挺失败的。pro出来就应该立马停产ps4,新游戏也渐渐设置成pro专用。
对于玩家来说,苹果手机那个思路其实挺好。到时间就出新机,玩家为了玩新机独占游戏,自然会淘汰手上的旧设备,还一片好评。新设备兼容旧时代游戏就行。

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原帖由 yang_yii 于 2018-9-4 10:08 发表
posted by wap, platform: iPod iTouch
pro确实挺失败的。pro出来就应该立马停产ps4,新游戏也渐渐设置成pro专用。
对于玩家来说,苹果手机那个思路其实挺好。到时间就出新机,玩家为了玩新机独占游戏,自然会淘汰手 ...
手机是生活必需品,苹果手机在中国更是消费符号,跟主机这种几天开一次机家里窝着玩的能比么?

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posted by wap, platform: iPod iTouch
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原帖由 @林则徐  于 2018-9-4 10:43 发表
手机是生活必需品,苹果手机在中国更是消费符号,跟主机这种几天开一次机家里窝着玩的能比么?
都是数码消费产品,有什么差异?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @林则徐  于 2018-9-4 10:43 发表
手机是生活必需品,苹果手机在中国更是消费符号,跟主机这种几天开一次机家里窝着玩的能比么?
节奏需要放慢而已,模式没有问题。
手机一年提升一代,游戏机可以一代工艺一代(现在一代工艺差不多3年)。

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原帖由 @playhoo  于 2018-9-4 09:26 发表
天蝎要是早出一年,而且价格与pro相同才有资格说什么诚意
ps3诚意跌落谷底

本帖最后由 snakegtr 于 2018-9-4 11:03 通过手机版编辑

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原帖由 snakegtr 于 2018-9-4 11:01 发表
posted by wap, platform: 小米
ps3诚意跌落谷底

本帖最后由 snakegtr 于 2018-9-4 11:03 通过手机版编辑  
所以PS3输了。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-4 10:58 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
节奏需要放慢而已,模式没有问题。
手机一年提升一代,游戏机可以一代工艺一代(现在一代工艺差不多3年)。
手机新制程可以降低功耗明显提升性能,游戏机要低功耗意义不大,尤其是7nm同等晶体管数量下比14nm还贵的情况下

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @级替四  于 2018-9-4 11:07 发表
所以PS3输了。
也没多糟,跨平台开发成为主流所以哪怕初期弱势也并没有被第三方抛弃,后期随着降价也慢慢追回来了。
这种输是和现在xbox1类似的,有机会挽回,和任天堂的输完全不一样。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-4 11:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
也没多糟,跨平台开发成为主流所以哪怕初期弱势也并没有被第三方抛弃,后期随着降价也慢慢追回来了。
这种输是和现在xbox1类似的,有机会挽回,和任天堂的输完全不一样。
PS3应该是PS主机史上最惨的一代了吧。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @级替四  于 2018-9-4 11:36 发表
PS3应该是PS主机史上最惨的一代了吧。
那又怎么样?这点问题如今不致命。
如果一代产品做得不好,改进即可,除非糟到任天堂的地步不然只要改进做好了很快就会恢复正轨。

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posted by wap, platform: iPhone
ps4 pro的意义是让游戏稳定1080 30以上,跨平台游戏绝逼pc版
下代PS如果能设计可扩展双显卡就好了

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posted by wap, platform: iPhone
这个又是什么片?

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