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谁说不如10?古墓丽影11光追效果演示

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牛逼到爆炸
https://m.bilibili.com/video/av29900355.html?share_medium=android&share_source=weixin&bbid=4AFD481F-D83D-4921-A73A-9A674F18890B14567infoc&ts=1535810099306&from=message

本帖最后由 爱游戏 于 2018-9-1 22:00 通过手机版编辑


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阴影好牛逼!



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可以预见未来几年的游戏真的完犊子了

为了搞光影,搞HDR,全把场景弄得黑不溜秋的


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引用:
原帖由 @532  于 2018-9-1 22:28 发表
可以预见未来几年的游戏真的完犊子了

为了搞光影,搞HDR,全把场景弄得黑不溜秋的
看起来阴影是光线追踪的
但是没有gi,可能是性能不够了

其实我一直觉得光线追踪最大的意义应该是gi

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古墓这代这个组美术不行,画面差把劲,现在演示过的光追效果最好的游戏是这个,真正和其他游戏的效果拉开一定差距了。

https://www.youtube.com/watch?v=jy7dVzIYeZo&t=245s

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厉害了,简直厉害了!hdr显示器配合rtx显卡,大伙儿要准备放血了

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还以为是新的,这个效果一般般,还需要几年的时间进步

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引用:
原帖由 @寂静狼  于 2018-9-1 22:49 发表
看起来阴影是光线追踪的
但是没有gi,可能是性能不够了

其实我一直觉得光线追踪最大的意义应该是gi
都光线追踪了,怎么会没有gi? gi的实现方式一种就是光线追踪,一种是传统光栅的环境光遮蔽。

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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2018-9-1 23:30 发表
都光线追踪了,怎么会没有gi? gi的实现方式一种就是光线追踪,一种是传统光栅的环境光遮蔽。
不见得哦,现在目前的游戏因为要兼容非光追硬件,低至x1初版…
所以估计短期不会有纯光追游戏,貌似只有那个星战demo才是吧…
再个光追gi比做光追贴图阴影需要的机能高很多啊,至少3d软件是这样的…

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2018-9-2 00:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
不见得哦,现在目前的游戏因为要兼容非光追硬件,低至x1初版…
所以估计短期不会有纯光追游戏,貌似只有那个星战demo才是吧…
再个光追gi比做光追贴图阴影需要的机能高很多啊,至少 ...
本来DXR就不是纯光追,微软和老黄不都说了是混合渲染,只是用光线追踪代替传统顶点光照和SSR,后端像素着色跟以前一样

所以压根就不存在所谓什么纯光追游戏,RTX/DXR本质上来说跟传统光栅化渲染流程区别很小,这也是为什么主流引擎能很快支持的原因

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整个游戏就这里可以明显看出光追影子,估计整个场景都是Nvidia赞助的,另一段游戏内容的那段有段ps4同一段内容,可以对比一下,基本看不出光追优势

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Posted by: vivo vivo NEX S
为了搞光影,然后越来越多阴暗场景,游戏没法玩了。  vivo nex

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引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-9-2 14:29 发表
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整个游戏就这里可以明显看出光追影子,估计整个场景都是Nvidia赞助的,另一段游戏内容的那段有段ps4同一段内容,可以对比一下,基本看不出光追优势
光追最大的优势就是场景里有大量活动光源和物体遮挡,或者是有大量反射场景,如果光源固定或者视角变动不大,传统光影烘焙就能做的很好

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引用:
原帖由 newshadow08 于 2018-9-2 14:33 发表
Posted by: vivo vivo NEX S
为了搞光影,然后越来越多阴暗场景,游戏没法玩了。  vivo nex
你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样

光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-2 14:44 发表
你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样

光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮
也是可以处理的比较好的,就是要靠手工

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