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[新闻] 科隆展上4GAMER记者关于《DOA6》的一些采访。

https://www.4gamer.net/games/422/G042216/20180824147/

上面是日文原页面,日文好的可以直接去看。

之说几个重点。

1. 会进一步降低游戏门槛,让更多格斗游戏初学者也能玩得很开心,一键连招,全方位HOLD。科隆展上老DOA玩家试玩下来评价也不错。

2. 会摇,之前只是说取消了柔软引擎,并没有说过不会摇,而且这次摇得更真实,根据角色服装不同,摇的幅度都是不一样的。

3. 考虑到电竞因素,会有老少皆宜的电竞模式,这个模式下摇和其他要素都会大幅度削减,换句话说关掉的话这些要素不会比5差。

4. 最终目标登场角色是20人左右。

希望有玛丽肉丝吧。


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玛丽肉丝不如穗香



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一键连招,全方位HOLD,喷了,这还能叫FTG游戏?


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一键连招没什么用为什么还不明白,不如好好弄弄教学

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一键连招倒是无所谓了
全方位hold是什么鬼?
全自动100%返技那就跟无敌差不多了吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-27 15:50 发表
一键连招倒是无所谓了
全方位hold是什么鬼?
全自动100%返技那就跟无敌差不多了吧
猜测全方位hold就是没有上中下判断,一hold对方一出招就中,尼玛不就成了猜拳游戏了

什么傻逼玩意

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-27 15:55 发表



猜测全方位hold就是没有上中下判断,一hold对方一出招就中,尼玛不就成了猜拳游戏了

什么傻逼玩意

http://fandom.wikia.com/articles/soulcalibur-vi-reversal-edge

做猜拳也不是不行,SC6那个子弹时间的猜拳系统是相当复杂的,可以列一个表格出来
如果能把这些位移和防御也算进猜拳里面,倒也能接受
只是100%返技的话就匪夷所思了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-27 16:07 编辑 ]

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全方位HOLD是要消耗能量的,这次三条能量,换句话说你连续用也就三次机会。当然蓄能量的条件和速度还不明朗,所以这个全方位HOLD到底对平衡性有多大影响还不清楚。

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傻逼内购游戏,ps4版能不能5000rmb买全衣服都难讲,还在出新衣服
之前刀魂也是这样,卖客户端后再作死出免费版开箱子

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其实很久以前的侍魂系列就有类似的设计了,选人以后可以选剑客、剑豪、剑圣三种模式。
剑客发招容易,剑圣不能防御但多几个高级系统可以用(这几个系统初学者看不懂)。

最后高手至少都是从剑豪选起,新手选剑客至少所有招都能发出来。

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输入412363214  全方位hold还行

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一键连招拳皇14,苍翼不都有吗,对打没啥用就是方便小孩入门吧,我儿子最近不打花园战争啥的了,一门心思打苍翼

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20人左右喷了,又要卖一票DLC加上几个完全版了吧,恶心。
系统应该OK,5我觉得对战部分也可以了。

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DOA6的人物模型跟DOA5基本一样,没登场的角色就没借口了

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6代客串谁呢

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