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[新闻] 《赛博朋克2077》取得重大进展,可以从头到尾通关,夜景和科幻武器,Engadget科隆访谈

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原帖由 @u571  于 2018-8-24 21:37 发表
波兰人说针对FPS眩晕做过优化,保证在60帧前提下绝大多数人不会出现3D眩晕
那么老版ps4和xb1也能60帧吗?到不了话优化还有用吗?


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超级期待,我要捏个素子姐姐出来玩



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这游戏就是下代主机的首发游戏,E3展出的是高性能PC的效果,已经把大家的胃口吊起来了,发售的时侯一定要以新主机为主才行,不然这差距太大接受不了,这代主机的版本当然也有,不过效果差的肯定不是一点两点。


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3D眩晕主要是那个模拟颠簸屏幕乱晃的效果,画面移动和大脑预期不一致导致的。
早年的quake3,最近的生化危机7都是可以关闭屏幕乱晃效果,可以杜绝眩晕感。

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引用:
原帖由 有钱 于 2018-8-25 01:20 发表
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那么老版ps4和xb1也能60帧吗?到不了话优化还有用吗?
老版的帧数肯定到不了60,甚至X1X和PRO基本都没戏,CPU太弱

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个人觉得游戏流畅度这块用动态模糊是个误区
流畅需要高帧数就是为了保证”高信息量“,动态模糊反而降低了“信息量”(本来准确的信息被动态模糊效果掩盖了),能接受的人更少(幸好基本都能关掉)
动态模糊还是只适合用于表现速度感(竞速类游戏或慢镜头)

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引用:
原帖由 samusialan 于 2018-8-25 12:35 发表
个人觉得游戏流畅度这块用动态模糊是个误区
流畅需要高帧数就是为了保证”高信息量“,动态模糊反而降低了“信息量”(本来准确的信息被动态模糊效果掩盖了),能接受的人更少(幸好基本都能关掉)
动态模糊还是只 ...
你误解了我那句话的意思
动态模糊一直到PS2时代人见人打的原因在于糊一整个屏幕
到了PS3后期可以实现单独物体动态模糊,也就是跟现实一样,谁动谁糊,不动不糊
所谓“电影24帧就能流畅”其实就跟这个模糊有很大关系
用了这个技术以后确实24帧的游戏也能保证一定的流畅感,前提是没有跳帧
当然要比的话,帧数还是越高越好,这种技术只是在帧数不能变高的情况下保障一定的流畅感
实际上PS1时代很多片头视频只有15帧,看上去也没感觉特别卡顿,就是因为在中间帧和模糊上下了大功夫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 12:40 编辑 ]

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