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[新闻] 这次只狼压制鬼泣5有点猛啊

不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚


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原帖由 @昔日之影  于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了



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原帖由 @昔日之影  于 2018-8-22 18:41 发表
不能理解魔女都做成一键回避按键了,鬼泣5为啥还是要搞一堆按住锁定键才能翻滚
鬼泣2倒是一健翻滚


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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:49 发表
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了

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看了这两个的演示 对鬼泣更期待 就是画面太暗了 看着眼睛疼

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 20:22 发表
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了
专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30

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风格差的蛮远的

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 22:26 发表
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专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能

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两个都买好吧。鬼泣5这光看试玩,就能感觉手感绝壁顶尖的,演出效果非常棒,老卡本社出品的动作游戏,从来都不会让人失望。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 23:05 发表
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能
这又不是鼓励不鼓励的问题

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 23:47 发表
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这又不是鼓励不鼓励的问题
显然是,鬼泣并不讲究回避收益

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DMC5看着还是老样子,一点进步也没有,而且是铁定朝着中二喧哗的路线走了,对我来说1代以后DMC已死。
本帖最近评分记录
  • EVAMRX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-23 01:34

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-22 23:48 发表
显然是,鬼泣并不讲究回避收益
回避是基本系统,什么收益不收益,只打怪不回避?

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从动作性来说鬼泣5应该远超只狼吧

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 00:11 发表
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回避是基本系统,什么收益不收益,只打怪不回避?
不需要用翻滚回避

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