» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 光线追踪太耗资源!《古墓丽影:暗影》开启光线追踪后2080TI也跪了

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-22 01:50 发表
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
分辨率对光线追踪的影响更致命


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-22 01:50 发表
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的
稍微学点rt的知识都不敢这么说,可见多么没文化了



TOP

药丸,好像确定真是1080P跑的。。。这代20系光追专用单元的牙膏好像挤少了








而且战地5也是1080P下稳不了60。。。




TOP

指望PS5算什么路数?要指望也是指望接下去第二代,第三代RTX。你指望PS5就是指望AMD,呵呵,还是别有太大指望的好。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
不谈光追,同分辨率比1080ti强多少?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ign已经发帖确定是1080p下的效果了,底下评论炸开了,不少要退订的,主要是这代显卡定价太高,实际上是让玩家为光追买单,性能本身并没有提升很多

TOP

引用:
原帖由 hzde 于 2018-8-22 09:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
不谈光追,同分辨率比1080ti强多少?
Turing’s innovations fuse real-time ray tracing, all-new AI capabilities and advanced shaders in an approach called hybrid graphics to achieve the greatest generational performance leap ever. Turing is 6x Pascal performance for ray-traced graphics. For existing games, Turing will deliver 2x the performance and 4K HDR gaming at 60 FPS on even the most demanding titles.



NV自己说的,是不是吹牛逼等下个月14号媒体评测

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @备常炭  于 2018-8-22 08:06 发表
稍微学点rt的知识都不敢这么说,可见多么没文化了
那就请你解释一下吧,我理解的现在这类游戏还是以光栅化为主题, 在这种情况下rt的精度为什么要和光栅化标的分辨率绑定,我不能在一个分辨率下任意提高降低光线数量以及反射次数?

TOP

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
ign有个内录的视频,我看1080p 60fps好像挺稳的

TOP

posted by wap, platform: 小米
离特效全开4k还很遥远啊?看来以前泥潭大神说的对,每一代显卡都要搞出一些新特效很吃机能,要么缩特效保证分辨率帧数,要么强上特效牺牲分辨率

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 09:46 发表
posted by wap, platform: Android
那就请你解释一下吧,我理解的现在这类游戏还是以光栅化为主题, 在这种情况下rt的精度为什么要和光栅化标的分辨率绑定,我不能在一个分辨率下任意提高降低光线数量以及反射次数?
我来尝试替他解释一下,我并不了解RTX,但按照传统图形学教材的定义。ray-tracing是把光能传递反向,从camera出发,计算每一束到达camera的光的颜色,那么每一束的光的立体角,通常来说对应的就是屏幕上的一个像素(完全ray trace成像),也就是说第一级的ray的数量和分辨率是相同的,至于每次反射后的ray数量则和上一级的ray数量以及采样精度相关,因此总计算量和分辨率是正相关的。
当然,你要说能不能我把每束光的立体角加大以减少第一级的ray数量,最终再和高分辨率的frame合成一下,就像原先的低分辨率粒子效果类似,当然也不是不可以,无非是细节变差了呗,但一般而言,降低后的分辨率也是和原分辨率相关的(比如原buffer的1/2或1/4),因此也是和分辨率有关的。你说和分辨率无关,这个是不怎么有说服力的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
同问,海飞丝特效提出这么多年了,今年发布的3A大作游戏都能实现了吗?
如果现在也没几个能实现的,那这个特效进步除了卖显卡的噱头,还有啥意义?

TOP

posted by wap, platform: VIVO
遗憾的告诉楼主,PS5肯定不如2080

TOP

感觉光追目前也就是个噱头,跟游戏画面关系不大

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ps5应该已经在研发,没几年就该发售了
没什么希望用太高端的显卡,毕竟还要兼顾价格

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博