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[新闻] 《莎木3》科隆展发售日期宣传片

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泥潭各位世嘉遗老可以安排安排了


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比最早公布的好一些了,其实真搞不懂,你就直接拿之前DC那版现成的人头展示精度RT做模子多好,那时的形象评价一直很佳,以现在的技术,做到那时的海报人头不是难事,干嘛非得重建模,帽子也给换成瓜皮帽了,难道铃木叔野心大,想让大家跳出以前的框框,以全新形象挑战现在的业界?



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当年电软某期封面的莎花让我yy了很久很久

温婉含蓄坚定纯真,虽然我没玩过莎木,233


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引用:
原帖由 tobewind 于 2018-8-22 00:46 发表
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当年电软某期封面的莎花让我yy了很久很久

温婉含蓄坚定纯真,虽然我没玩过莎木,233
就算真玩过了也只能继续YY
因为她在游戏里就没几个镜头,故事没讲完,刚和主角见面2代就结束了
不过莎木其他几个女性角色做的都不错,莎花这个结果只能说是前两作游戏就没多少剧情给她

第一次玩1代的时候,主角的爹刚被打死,晚上做梦居然梦到莎花,看得我莫名其妙
一般人不是应该做梦无限loop老爹被打死的惨剧么
虽然知道这是玄幻剧情,但是直观上感觉这种演出有点诡异……不懂的人还以为做了莫名其妙的春梦233
其他女性角色的故事都是基于现实的,很好理解
引用:
原帖由 小色 于 2018-8-22 00:16 发表
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比最早公布的好一些了,其实真搞不懂,你就直接拿之前DC那版现成的人头展示精度RT做模子多好,那时的形象评价一直很佳,以现在的技术,做到那时的海报人头不是难事,干嘛非得重建模 ...
我估计当年的美术没有留在3代的制作组里(八成现在都跑去做如龙了),导致水平下降
至于为什么不能拿原版模型,其实内部骨骼动作就已经不符合现在的程序标准了,没法直接用的
要说当年的模型好是的确好,但是表情并没有突出的地方,当然限于机能也没办法,那一代主机的表情都是落后于模型的,PS2也是这样
只是到了现在莎木3表情还做不好就丢人了,其思路还停留在当年,知道把眼神往哪看做出来,但面部肌肉就不行
当然铃木裕本人也确实没制作过高清规格的表情,最后一次掌舵的VF4也是个古董游戏了
帽子的变化是人设的变化,这个就是制作组自己的想法了,和技术没关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-22 01:20 编辑 ]

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给黄老板的rtx2080都做不好

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楼上春梦喷了

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做好人物建模有那么难吗?
就算审美不行,上街找几个看得顺眼的叫来扫描一下或者直接照着人家脸捏都行啊,
莎木这建模水平还不如个学生真心喷了。
替他着急

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这尼玛还不如国产单机游戏的画面你们情怀党是怎么忍得了的

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4年做完也算高效率了,至少没成为幻之产品,个人觉得地图规模不一定要有欧美开放世界那么大,能有如龙0两个地图的总面积就行了,内核的进化才是关键。

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我觉得画面可以接受,但是视频帧数有问题,你们要求真高

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画面到没什么期待,但是这游戏反映出的中国风格,中国人物都像极了上世纪欧美人对旧中国的印象,可能很难在国内获得好评~~

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原帖由 @dusk  于 2018-8-22 01:32 发表
楼上春梦喷了
省的泥潭为这种货色浪费流量

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引用:
原帖由 @asdqwe  于 2018-8-22 08:30 发表
省的泥潭为这种货色浪费流量
其实我说的是楼上尼莫的帖子

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这人物形象比12差的不是一点半点
太垃圾了

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太寒碜了,还不如糊一点呢

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