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[新闻] 传任天堂2019年推出switch加强版

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-21 02:04 发表
出加强版算预测么?或早或晚的问题。当然了,如果最终没有按照卖哥的配置要求出,那一定是任天堂的问题。
能达到第三方积极跨平台的效果就不算。
喷ns配置不是配置不同而是配置不足以完成功能。


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原帖由 @bull  于 2018-8-20 13:29 发表
任天堂在主机上出加强版就没有过,现在要出的话基本定位就是掌机版了。

2020年出比较合理
这代之前,索尼跟微软也没有出过加强版啊,时代变了



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原帖由 @卖哥  于 2018-8-19 23:45 发表
没办法,ns原版性能太差了,无法另存为第三方游戏。
Ngc是任天堂最后一代和大家走一条道的主机
然后任天堂就尝试自己开路了,他自己装备多所以不怕开不出来,跟不跟也随便你
现在任天堂脑子里想的是,要赚钱就要创新,硬件和第三方都不重要,如何有自己的玩法,如何带领新风潮,这个很重要


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原帖由 @久多良木健  于 2018-8-21 13:09 发表
Ngc是任天堂最后一代和大家走一条道的主机
然后任天堂就尝试自己开路了,他自己装备多所以不怕开不出来,跟不跟也随便你
现在任天堂脑子里想的是,要赚钱就要创新,硬件和第三方都不重要,如何有自己的玩法,如何带领新风潮,这个很重要
创新重要,但是任天堂现在做不到。
保证第三方支持的同时搞创新是更稳妥的策略。
nds就是好例子,有双屏有触屏但上一代主流移动游戏设备也就是gba的操作是全部继承的,相比之下wii就比较糟糕,右摇杆没了,lr的逻辑对应也没了,就要求第三方放弃熟悉的模式给定制,但实际上没几个做得好的。
ns比wii好一点但是缺失了和右摇杆同样关键的扳机键,导致现代赛车游戏基本无法移植。

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原帖由 @nikito  于 2018-8-21 10:10 发表
这代之前,索尼跟微软也没有出过加强版啊,时代变了
Sony每次都会跟进,只要对手有,sony每次都会跟上,不管这个功能是不是真的有用。例子太多,什么pocket station之类,一直到psv ps4的触摸板,可能有用可能流行就会上
Ps当年还有个加强型提案,叫ps sonic,12x cd rom加大一倍内存,因为土星有扩展卡2D读盘快,最后没上纯因为土星不构成威胁了…
微软一旦有风吹草动的,sony一定要跟上,ms认为卖不好的一个原因就是玩家觉得硬件不如对手,所以一定要出一个比对手规格高的机器...

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原帖由 @久多良木健  于 2018-8-21 13:21 发表
Sony每次都会跟进,只要对手有,sony每次都会跟上,不管这个功能是不是真的有用。例子太多,什么pocket station之类,一直到psv ps4的触摸板,可能有用可能流行就会上
Ps当年还有个加强型提案,叫ps sonic,12x cd rom加大一倍内存,因为土星有扩展卡2D读盘快,最后没上纯因为土星不构成威胁了…
微软一旦有风吹草动的,sony一定要跟上,ms认为卖不好的一个原因就是玩家觉得硬件不如对手,所以一定要出一个比对手规格高的机器...
这次更新的重要特征不是强化版主机,而是游戏开发者会根据重新提供支持补丁强化新平台下的运行效果(同时,目前为止此类更新都是免费的)。

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出了就换,那时候旧机也该那个折腾折腾了

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原帖由 @卖哥  于 2018-8-21 13:15 发表
创新重要,但是任天堂现在做不到。
保证第三方支持的同时搞创新是更稳妥的策略。
nds就是好例子,有双屏有触屏但上一代主流移动游戏设备也就是gba的操作是全部继承的,相比之下wii就比较糟糕,右摇杆没了,lr的逻辑对应也没了,就要求第三方放弃熟悉的模式给定制,但实际上没几个做得好的。
ns比wii好一点但是缺失了和右摇杆同样关键的扳机键,导致现代赛车游戏基本无法移植。
Nds不是好例子,现在说nds的多半是马后炮,就像发售前说口袋妖怪脑白金能火一样
当初在nds发布会上,也仅仅说明下屏显示地图,展示游戏菜单,于是当时最典型的言论一个屏幕软件对半开难道不行?
但是最后nds的塞尔达要吹气,要关屏开屏拿地图,这种神来之笔只有任天堂能想到,这就好比刺客信条不管怎么出,我都能猜到怎么玩并且玩法上温吞水捡垃圾不变,但是任天堂的游戏你根本不知道葫芦里卖什么药,能让人从内心深处产生共鸣和惊讶,原来还可以这样,这和顽皮狗的美工,宫崎骏的动画很像了。
所以你就别盯着任天堂的硬件了,人家真的不在乎第三方,甚至自己第一方发售的时候都没想好怎么用这些奇怪特殊硬件,但是任天堂会花时间去想怎么用,这个很重要,第三方不做这种工作的,都是平台现成流水线游戏,发售前就能算出来销量,好比ps vr。任天堂更像是赌博,你们没有的我创造条件硬上,就像labo,你完全吃不准这玩意儿能卖得怎么样,反正这次不行就赌下一轮,手里有筹码,输了也就输一盘,赢了能通吃。整个平台输一两次对任天堂都不重要,因为他赌的是jackpot压中全赢。

任天堂花在游戏创意上的时间,远大于正常厂商,这谁都得认,在软件开发周期成本市场不变的前提下,能省下来的只有成熟的软件开发环境,换句话说就是落后的硬件。你看wario制造节奏天国,这都什么画面,可真正玩起来后发现一遍遍重新来过都根本不在乎。起源画面好,1886画面好,底特律画面好,只能一遍,多了要吐。

什么传统赛车游戏,入不了任天堂的法眼,这么走任天堂就大输特输了,你再怎么开发,赢不过gt forza的,人家有20年经验在,录的不同发动机引擎声音几千种,厂商手里授权几万台,原厂数据模型,你从头来过硬怼吗?有那钱有那时间多想想,马里奥赛车多什么道具互害才能玩的更有趣,真实不是游戏唯一的乐趣。

本帖最后由 久多良木健 于 2018-8-21 14:19 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-8-21 13:41 发表
这次更新的重要特征不是强化版主机,而是游戏开发者会根据重新提供支持补丁强化新平台下的运行效果(同时,目前为止此类更新都是免费的)。
你的这个太遥远,我敢说sony自己都没考虑得那么长远,可能有这个想法,但是绝对不是因为这个原因,所以主动要出加强版主机来试点
在商业角度,对手一年或者一年半内要出大幅提升机能的产品,作为我如何应对,现有产品如果继续下去的话能不能打,就这么简单。
如果我要出加强版,加强到什么程度,要尝试什么功能为后续机种铺垫,那已经是次要的了

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为啥不学微软搞云计算

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原帖由 @久多良木健  于 2018-8-21 14:01 发表
Nds不是好例子,现在说nds的多半是马后炮,就像发售前说口袋妖怪脑白金能火一样
当初在nds发布会上,也仅仅说明下屏显示地图,展示游戏菜单,于是当时最典型的言论一个屏幕软件对半开难道不行?
但是最后nds的塞尔达要吹气,要关屏开屏拿地图,这种神来之笔只有任天堂能想到,这就好比刺客信条不管怎么出,我都能猜到怎么玩并且玩法上温吞水捡垃圾不变,但是任天堂的游戏你根本不知道葫芦里卖什么药,能让人从内心深处产生共鸣和惊讶,原来还可以这样,这和顽皮狗的美工,宫崎骏的动画很像了。
所以你就别盯着任天堂的硬件了,人家真的不在乎第三方,甚至自己第一方发售的时候都没想好怎么用这些奇怪特殊硬件,但是任天堂会花时间去想怎么用,这个很重要,第三方不做这种工作的,都是平台现成流水线游戏,发售前就能算出来销量,好比ps vr。任天堂更像是赌博,你们没有的我创造条件硬上,就像labo,你完全吃不准这玩意儿能卖得怎么样,反正这次不行就赌下一轮,手里有筹码,输了也就输一盘,赢了能通吃。整个平台输一两次对任天堂都不重要,因为他赌的是jackpot压中全赢。

任天堂花在游戏创意上的时间,远大于正常厂商,这谁都得认,在软件开发周期成本市场不变的前提下,能省下来的只有成熟的软件开发环境,换句话说就是落后的硬件。你看wario制造节奏天国,这都什么画面,可真正玩起来后发现一遍遍重新来过都根本不在乎。起源画面好,1886画面好,底特律画面好,只能一遍,多了要吐。

什么传统赛车游戏,入不了任天堂的法眼,这么走任天堂就大输特输了,你再怎么开发,赢不过gt forza的,人家有20年经验在,录的不同发动机引擎声音几千种,厂商手里授权几万台,原厂数据模型,你从头来过硬怼吗?有那钱有那时间多想想,马里奥赛车多什么道具才能玩的更有趣实在

本帖最后由 久多良木健 于 2018821 14:15 通过手机版编辑
赌博可以但是为什么要增加风险。
ps4这代主机在cpu上升级幅度很低,而同期移动cpu又进步神速,并不是做不到的事情。
同时ns的操作逻辑和xbox系手柄已经高度一致了,就差扳机键程,而且wii对于右摇杆的常见应用控制视角还有替代方案,ns面对线性油门刹车真是无解。
ns现在面对的很多麻烦都是可避免的。

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原帖由 @久多良木健  于 2018-8-21 14:08 发表
你的这个太遥远,我敢说sony自己都没考虑得那么长远,可能有这个想法,但是绝对不是因为这个原因,所以主动要出加强版主机来试点
在商业角度,对手一年或者一年半内要出大幅提升机能的产品,作为我如何应对,现有产品如果继续下去的话能不能打,就这么简单。
如果我要出加强版,加强到什么程度,要尝试什么功能为后续机种铺垫,那已经是次要的了
没有多遥远,因为已经这么来一次了,游戏销量保持平滑增长,玩家痛苦很低,反响可以说良好没有任何理由不持续下去。

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原帖由 @卖哥  于 2018-8-21 14:17 发表
赌博可以但是为什么要增加风险。
ps4这代主机在cpu上升级幅度很低,而同期移动cpu又进步神速,并不是做不到的事情。
同时ns的操作逻辑和xbox系手柄已经高度一致了,就差扳机键程,而且wii对于右摇杆的常见应用控制视角还有替代方案,ns面对线性油门刹车真是无解。
ns现在面对的很多麻烦都是可避免的。
哪来的风险?任天堂就根本不在乎你第三方,就压根没想过你要什么
全部都考虑进去了,那不就是第二个索尼了?你说的考虑到了,他说的考虑到了,vr ar将来的是不是还要考虑,还怎么做他自己的任天堂?

想想人家这个名字,任天堂,赌博公司好不好,不走平稳路线的,通过凹点的最大化来赢你。你可以高速公路平稳啊,可是我开的是suv,直接跨山开路抄近道来赢,这次死在山里那就下一轮呗,我现金牛,谁怕谁

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原帖由 @久多良木健  于 2018-8-21 14:29 发表
哪来的风险?任天堂就根本不在乎你第三方,就压根没想过你要什么
全部都考虑进去了,那不就是第二个索尼了?你说的考虑到了,他说的考虑到了,vr ar将来的是不是还要考虑,还怎么做他自己的任天堂?

想想人家这个名字,任天堂,赌博公司好不好,不走平稳路线的,通过凹点的最大化来赢你。你可以高速公路平稳啊,可是我开的是suv,直接跨山开路抄近道来赢,这次死在山里那就下一轮呗,我现金牛,谁怕谁
那不是赌徒是傻子。
风险和收益要匹配,故意恶心第三方不会增加收益只有增加风险。

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再说了ns赌啥了,各种成熟案例拼凑保守得不行。
为啥不赌一发深度学习?
比如来个2t算力做行为识别,npc觉得玩家行为可疑就跟上,npc觉得玩家在乎什么事物就威胁,不靠僵硬的脚本靠在线统计的玩家行为习惯。

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