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靠自己不看攻略找到90几个神殿算什么水平?//你们不要喷我,我真的觉得塞尔达没啥好玩

初期为了耐久度四处找武器找到又舍不得用太费神其他都是神作


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不是别人要喷你,是你要喷别人,竟然喜欢你不喜欢的游戏



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确实不行,跟假面比,不知道差到哪里去了


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我是觉得楼主没有去深入玩这个游戏……我体验到了丰富的探索内容……带着欣赏的眼光去发现细节吧

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-18 23:46 发表
确实,全世界那一百多个给满分的媒体太能吹了,tga也是跟风瞎吹,还是你的审美比较客观
目前感觉是这样子的,都说育碧游戏模式化,这游戏也好不到哪去,无非就是育碧给你大地图上标明白的东西,这游戏要自己找

育碧把塔标明白了,这游戏自己找,育碧爬好塔把本地区匪窝标明白了,这游戏还要自己找

自己找把也就自己找了,还设置各种拖慢节奏的设计来卡你

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原帖由 @shawnilv  于 2018-8-19 00:30 发表
我是觉得楼主没有去深入玩这个游戏……我体验到了丰富的探索内容……带着欣赏的眼光去发现细节吧
我在深入,刚才玩了俩小时,到了双子驿站,这游戏有一点很带挫败感,好不容易混到山顶还差个山峰,可是就是爬不上去

好了,你前面爬到山顶的时间和精力全都白费

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-19 00:48 发表
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目前感觉是这样子的,都说育碧游戏模式化,这游戏也好不到哪去,无非就是育碧给你大地图上标明白的东西,这游戏要自己找

育碧把塔标明白了,这游戏自己找,育碧爬好塔把本地区匪 ...
喷了,原来和卖哥一个水平的

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-19 01:10 发表
喷了,原来和卖哥一个水平的
我说的有错吗

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我觉得荒野之息是任天堂游戏里面最接近主流大厂的游戏

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-19 01:10 发表
喷了,原来和卖哥一个水平的
喷塞尔达的有几个水平高的。。你要求真高。。卖哥才是正常水平

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老早之前通的荒吹,最近在玩地平线,感觉荒吹明显比地平线强的有2点
1是行动自由,想往哪爬往哪飞都行,从来不怕摔死;
2是正反馈很及时,收集的每一个神庙每一个呀哈哈都让人感觉自己又变强一点点。
虽然看上去就这2点,但这2点优势背后所隐藏的游戏设计水平就不止一点点了。另外荒吹的收集-成长路径比地平线舒服,地平线杀动物升级背包挺烦的

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-19 00:51 发表
我在深入,刚才玩了俩小时,到了双子驿站,这游戏有一点很带挫败感,好不容易混到山顶还差个山峰,可是就是爬不上去

好了,你前面爬到山顶的时间和精力全都白费
探索的第一目标就是找塔,利用地图标记,往目标前进。途中可能会遇到一些小迷题的克洛格,让你不会那么无聊。另外爬山没有体力,可以找锅去烹饪食物,也可以准备精力药。如果有兴趣的话,可以搜索一些旷野之息的“邪道”过关视频,从解谜的思路,到道具技能的玩法,都是各种各样的惊讶,上限非常高。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-19 00:48 发表
目前感觉是这样子的,都说育碧游戏模式化,这游戏也好不到哪去,无非就是育碧给你大地图上标明白的东西,这游戏要自己找

育碧把塔标明白了,这游戏自己找,育碧爬好塔把本地区匪窝标明白了,这游戏还要自己找

自己找把也就自己找了,还设置各种拖慢节奏的设计来卡你
所以育碧的才模式化啊。开地图后,这个范围内有什么玩点直接暴露给你了没有惊喜感,流程就是机械的标个点开车沿着导航过去。这样枯燥的流程有什么意思?野炊或者辐射这样的,靠近了某地方才会给你一个提示引导你走过去,处理起来自然也好玩多了

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原帖由 @shawnilv  于 2018-8-19 03:08 发表
探索的第一目标就是找塔,利用地图标记,往目标前进。途中可能会遇到一些小迷题的克洛格,让你不会那么无聊。另外爬山没有体力,可以找锅去烹饪食物,也可以准备精力药。如果有兴趣的话,可以搜索一些旷野之息的“邪道”过关视频,从解谜的思路,到道具技能的玩法,都是各种各样的惊讶,上限非常高。
心血来潮辛苦到达的地方未必有相应的奖励,可能什么也没有,爬塔标记神庙第二块小地图就行不通了,都要自己凭直觉慢慢找。目前也还不知道精力药的配方,我现在两次女神像都升精力槽,就是觉得战斗的强度不是问题,精力的限制还是比较大

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原帖由 @leoko88  于 2018-8-19 07:21 发表
所以育碧的才模式化啊。开地图后,这个范围内有什么玩点直接暴露给你了没有惊喜感,流程就是机械的标个点开车沿着导航过去。这样枯燥的流程有什么意思?野炊或者辐射这样的,靠近了某地方才会给你一个提示引导你走过去,处理起来自然也好玩多了
我推荐个育碧的游戏吧,远哭3,记得不是1245,一定要是3,全收集找宝物很有意思绝对不是简单a到b点

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