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[其他] XO上的铁血军团和NDS上的魂斗罗4都好难啊

最近突然想玩魂斗罗了,不想用模拟器,实机只有SFC、XO和NDS,SFC上的魂斗罗3真是经典,除了旋转那管太鬼畜,但是因为有回忆+经验加成,也没什么好说的,续了几次关也跌跌撞撞通关了。

翻出来XO上面的铁血军团,我打了快两个小时,连第三关见都见不着,总感觉是不是自己什么技巧不会,再就是动作有点僵硬,准备放一放等过几天背板然后再玩。

然后再玩NDS上的魂斗罗4,怎么说呢,要说难应该是和XO上那作差不多,操作也特别流畅,但是上下屏的设定特别无语,与其说是顾此失彼不如说是容易出现视觉误差,比如上屏有一个平射的子弹,我太紧张了,明明人物在下面,也会时不时下意识跳一下,类似这种的。困难模式有最后一关,音乐也不一样,但是我感觉不背板也是没什么希望打通。

好玩是好玩,但是太硬核了啊。


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NDS版的上下屏设计大概是故意恶心玩家的



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魂斗罗4难在双屏。。。。。


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WiiWare的魂斗罗Rebirth比魂斗罗4正宗

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魂斗罗今年回顾了一遍,其实眼睛盯着左右就行了,至于上下靠余光没太大问题

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铁血军团神作
觉得难可以玩rising模式,能攒钱买各种能力加血加命,还能选关,通关完全没问题
本帖最近评分记录
  • 阿弄 激骚 +1 版务处理 2018-8-14 15:22

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4代当年实机通过hard,非常酸爽。

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现在玩魂斗罗系列都是开金手指,换枪玩的。哪里还有当年玩md魂斗罗那时的心力和执着。md版魂斗罗最好玩

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wii上也有个复古神作,铁血军团更不用说了

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引用:
原帖由 希望之海 于 2018-8-14 11:46 发表
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铁血军团神作
觉得难可以玩rising模式,能攒钱买各种能力加血加命,还能选关,通关完全没问题
铁血军团反叛这游戏真的被低估太厉害了,几乎没见到讨论的
除了人设画风不像魂斗罗外,这游戏硬核程度不逊任何一款魂斗罗.搭配技能打得好完全就是行云流水赏心悦目的感受

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其实没什么诀窍,就是要练,练到版子全背熟为止。虽说魂斗罗4有双屏的麻烦,不过熟透了一样是一气呵成行云流水。

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2018-8-14 15:28 发表
铁血军团反叛这游戏真的被低估太厉害了,几乎没见到讨论的
除了人设画风不像魂斗罗外,这游戏硬核程度不逊任何一款魂斗罗.搭配技能打得好完全就是行云流水赏心悦目的感受
俺最喜欢的魂斗罗就这代,一开始认为人设娘炮,但后来玩深入了越发觉得牛逼,个人认为这作都超过真魂了,dlc尤其神。。。。。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2018-8-14 15:28 发表

铁血军团反叛这游戏真的被低估太厉害了,几乎没见到讨论的
除了人设画风不像魂斗罗外,这游戏硬核程度不逊任何一款魂斗罗.搭配技能打得好完全就是行云流水赏心悦目的感受
还是难度高不适合现在的快餐文化吧
这游戏在高玩手里和在一般人手里是两个游戏,高速移动、二段跳、弹子弹、闪身,感觉整个游戏就是为ta设计的,
可以看成是传统魂斗罗的现代进化版

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各种旧魂斗罗背板玩熟了比较难区分高玩低玩,铁血军团各种技能已经将旧魂斗罗上限硬是拉高一档,高玩视频能给你玩出花来,更别提dlc刀女这种神来之笔了

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-8-14 10:10 发表
最近突然想玩魂斗罗了,不想用模拟器,实机只有SFC、XO和NDS,SFC上的魂斗罗3真是经典,除了旋转那管太鬼畜,但是因为有回忆+经验加成,也没什么好说的,续了几次关也跌跌撞撞通关了。

翻出来XO上面的铁血军团,我打了快两个小时,连第三关见都见不着,总感觉是不是自己什么技巧不会,再就是动作有点僵硬,准备放一放等过几天背板然后再玩。

然后再玩NDS上的魂斗罗4,怎么说呢,要说难应该是和XO上那作差不多,操作也特别流畅,但是上下屏的设定特别无语,与其说是顾此失彼不如说是容易出现视觉误差,比如上屏有一个平射的子弹,我太紧张了,明明人物在下面,也会时不时下意识跳一下,类似这种的。困难模式有最后一关,音乐也不一样,但是我感觉不背板也是没什么希望打通。

好玩是好玩,但是太硬核了啊。
我记得4代敌人随机出现,背不了版

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