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俺觉得游戏最重要的就是画面效果。。。。。

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其实只要把游戏的画面做好了,其他方面只要还过得去,就牛逼了。。。。。

比如香草社就是典型代表,完全靠美工碾压,另外还有侍魂3也是,游戏平衡性完全不行,但画面超牛逼,于是也获得广泛好评。。。。。

一家之言。。。。。


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这种游戏当时玩着会还行,玩多点或者过后想想就会觉得没什么意思,甚至压根想不起来玩了什么



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侍魂2,3,4玩的都很多,说实话最喜欢的还就是3,虽然BUG无数,平衡性没法看,各种设计不合理...但就是喜欢这作

KOF也是,鼎盛时期的作品最喜欢的是99,虽然BUG最多,平衡性最差,但是场景和音乐的意境个人认为系列最高

[ 本帖最后由 arex 于 2018-8-14 09:36 编辑 ]


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侍魂3不如真侍魂

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一家之言是狠

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几年以后,还能想起这游戏的就是,啊,画面真好啊,玩起来一炮污啊,就像UBI的刺客,能反复提起的有几部呢?

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看了标题第一个字就不想与楼主多说什么了

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嗯,我觉得不是。

同一家之言,供参考~

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引用:
原帖由 Uranus 于 2018-8-14 09:34 发表
几年以后,还能想起这游戏的就是,啊,画面真好啊,玩起来一炮污啊,就像UBI的刺客,能反复提起的有几部呢?
刺客信条很好玩啊,我几乎每作都通关,结合各国历史很有意思

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引用:
原帖由 @Nocturne  于 2018-8-14 09:32 发表
侍魂3不如真侍魂
确实,真侍魂画面手感音乐都不差,综合最高!尤其手感

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奶排3但奶子好不好,vr有没有,这屎吃不下去的。。。

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引用:
原帖由 @dragong  于 2018-8-14 09:44 发表
刺客信条很好玩啊,我几乎每作都通关,结合各国历史很有意思
刺客信条当观光旅游片真是不错的。。。。。

当动作游戏玩就不行了。。。。。

这个系列也是画面占优势,所以获得广泛好评的例子。。。。。

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但是画面容易过时,现在牛逼的画面,过两年就不牛逼了。

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画面比刺客好评价比刺客低的游戏多了去了

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罗马之子给你点了个赞

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