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[其他] 土星版本如龙

posted by wap, platform: Meizu M9
场景复杂度就秒杀,这样能降低gpu开支,cpu可是变不了多少的。


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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2018-8-13 08:42 发表
低分少年有一集对ss的透明机能研究的很透彻,总结就是,ss的硬件架构特殊,实现透明既麻烦又有局限性,所以开发者很少去搞这个,而且当时是crt显示,点阵的透明效果也不错。
区别很大,因为在3d世界里,点是要放大缩小的,导致满屏的点点点



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先把帧数降到20,半透明换成网点再说土星水平。
另外给PS贴金的记得加上帕金森效果和折线贴图。


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LZ在胡扯吧,不少PS2游戏解析度也没比SS高多少,怎么看不出达到了"SS的水平", PS2首发山脊赛车5是320x240的解析度,和SS一样,但那画面是SS的水平?

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ss能有这效果当年ps早被干出屎了

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回忆美好,现实残酷

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引用:
原帖由 @jnray  于 2018-8-13 18:47 发表
先把帧数降到20,半透明换成网点再说土星水平。
另外给PS贴金的记得加上帕金森效果和折线贴图。
那不叫折线贴图,那是因为没有Z轴

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其实吧…

dc都做不出这效果…

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土星3d机能那么烂,当初还被电软不停吹捧,什么双cpu结构,一天到拿拳皇97吹,那些3d移植的街机其实都惨不忍睹,土星机能连nds都不到

本帖最后由 naughtyben 于 2018-8-14 18:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2018-8-14 18:15 发表
土星3d机能那么烂,当初还被电软不停吹捧,什么双cpu结构,一天到拿拳皇97吹,那些3d移植的街机其实都惨不忍睹,土星机能连nds都不到

本帖最后由 naughtyben 于 2018814 18:17 通过手机版编辑
顶多就是GBA水平
本帖最近评分记录
  • naughtyben 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-14 18:26

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模拟器么/

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