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[其他] 没玩过 任地狱大乱斗 的不要有太高期望

之前买了wiiu的大乱斗,拆封之前无比期待
因为这游戏看视频觉得很好玩,很欢乐

然后上手撸了几小时,和想象中不一样
这游戏卖点是乱斗,但同屏人数一多就乱得一笔
花里胡哨的特效又多,他妈根本看不清哪是哪,然后就变成了瞎打

4个人物就觉得乱,不知道8人模式是怎么玩下去的
2个人是不乱了,但到这步也就成了一个三流格斗游戏

不过平心而论这游戏细节还是做得很精良的,手感比较细腻,角色和道具都多
但是很挑玩家,基本就是喜欢的粉死,不喜欢的毫无感觉

泥潭一群看了直面会大呼小叫,很多都是没玩过的
这游戏对反应能力低下的中老年算是相当不友好,所以跟风买了估计八成也是劝退

今天开机看NS的SD卡还有99G空白,我怀疑按地狱这个软件匮乏的节奏,到停产都装不满游戏



好好打地球online

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看受众,不过这座预订1500w销量是没问题的



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任饭钦定了,欧美玩家精神支柱,不玩这个活不了,年底销量排行榜基本上就没大表哥2COD战地什么事儿了,不管你怕不怕,我作为一个索饭反正是怕了


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谢D片,但是你错了,8人开道具玩那他就是个2流格斗游戏,一流乱斗游戏,1v1的话它就是一流格斗游戏,这回还加入递减的血条,能量槽,3v3组队,吸收了传统格斗规则,已经可以说是超一流了

本帖最后由 w8yp 于 2018-8-9 01:18 通过手机版编辑
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d片就是钓个鱼,别当真

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我买来不玩行不行啊?
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D片喜欢蹭热度,哪个火喷哪个,任青应该觉得荣幸

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先玩2人的把规则和招式都搞明白了,不会走呢就想跑?

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ssb对空间压制和先读的要求恐怕是其他格斗游戏无法比拟的

游戏带来的不应是争吵,而应是快乐!
如事出有因,不得不辨,须携同情之理解与反省之态度!

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我喜欢jump乱斗那样的
标准的大乱斗动不动打飞 很不习惯

但行好事,莫问前程。

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50包邮解君愁

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再说一遍,大乱斗不是格斗游戏,是动作游戏,当格斗游戏玩的,都会吃鳖

1、细节成就经典(游戏)。
2、决定游戏硬件成败的不是机能,而是游戏软件的质量与数量。
3、游戏的质量不在于硬件机能的高低,而是在于游戏制作者的态度。
4、一个游戏有没有价值,不在于值不值得花钱(去买),而是在于值不值得花时间(去玩)。
5、购买正版游戏不是为了彰显自己的正义凛然或者腰缠万贯,只是为了感谢游戏制作者所付出的辛勤劳动。

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-8-9 09:58 发表
我喜欢jump乱斗那样的
标准的大乱斗动不动打飞 很不习惯
打飞也是有很多技巧可以重返舞台的,而且还可以吃回复道具减少击飞百分比,战况不利的情况下可以多借助道具,想办法在自己击飞前把对手击飞就可以了

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-8-9 09:58 发表
我喜欢jump乱斗那样的
标准的大乱斗动不动打飞 很不习惯
不同的风味吧。ssb返场、反返场技巧多样,也是一个玩点(看点)

游戏带来的不应是争吵,而应是快乐!
如事出有因,不得不辨,须携同情之理解与反省之态度!

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感觉lz说的挺通俗在理,可能我也没get到玩点。相比较更喜欢arms这游戏,简单入门不缺乏深度

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