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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

2代的噩梦难度不开无限子弹难度还是很高的,dc版和pc版都有


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感觉每个作品的2代都是该系列的经典,因为1代只是试水,从2代开始,基本形成了一个系列的整体框架和世界观,主干和分支作品开始铺开。



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只有那些对游戏早就失去热情的业内老逼和媒体狗逼才认为开创性和突破性很重要。
正常玩家玩完一个好游戏之后,最迫切的期望就是用同一个系统再出一个续作,不需要开创和突破,任何进步都是退步。
生化2彻底满足了生化1玩家的期望,而且还是双倍甚至四倍满足,自然是最美好的回忆。


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1代真没觉得多难,2代噩梦难度难多了啊,很多人没玩过这个难度吗?
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  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-5 22:34

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我是先玩的3代,当事岁数小,剧情不关心,只从游戏直观的感受上来说,生化2的场景格局太小,只有一开始的一点路在城市,其余都是在密室内。但3代给人的感觉是整个城市到处跑,这才像危机爆发后该有的灾难样子。

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引用:
原帖由 @nage540  于 2018-8-5 07:26 发表
“用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。”
这句话不是你说的吗?再怎么说你不都是用现在的眼光对比1,2,3不是吗?用当时的眼光,1代取得意外不错的反响,2代自然受到了大量关注,不像一代需要从0开始累积粉丝。还有你标题问什么原因,自己都给自己回答出了结果了,还问什么......生化2靠着突破恐怖传统规则就是在密室的设定当时就是一大革新,而且还能在有大场景的同时保持了1代那样的恐怖感和出色的关卡设计,怪物设计有舔食者,G威廉,暴君T103等等现在看都时髦得不行的怪物设定,这不就是能成为经典的原因吗?生化1还是限定了密室恐怖游戏这个框架,2代大幅改变风格突破传统,对当年来说的意义自然重大,3代无什么突破,从好莱坞式恐怖游戏变成了追杀脱逃的恐怖游戏,又变回小场景,关卡设计水平也远不如2代,2代成为1,2,3最经典的一代很正常。
我就是用未来的眼光看,对比的仍然是同一个时代的游戏,我没有拿生化7或者恶灵附身去对比生化2,不然我就会批判坦克操作了。搞不清楚这个逻辑你还是别回复了。

我自己给出我自己的答案,并不表示这就是标准答案,本来就是来聊的,每个人想法不同。

三代是变回小场景?你大概没玩过三代。

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其实3代应该当成动作游戏来看待啊,是老卡认为生化发展的一个方法,所以导致后面的突突突,当然,从结果来看,这个方向也没有错。

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原帖由 @小僵尸  于 2018-8-5 18:31 发表
2代的噩梦难度不开无限子弹难度还是很高的,dc版和pc版都有
有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过

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原帖由 LionHeart 于 2018-8-5 21:44 发表
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有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过
不需要魔改的版本,PS的生化2震动版有BATTLE MODE,挑战一下LEVEL3试试,G4在局子里面几个地方都可以遇到,攻击力超强,直接让你抓狂。DC版有噩梦难度,也有BATTLE MODE。

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原帖由 @Czombie  于 2018-8-5 22:13 发表
不需要魔改的版本,PS的生化2震动版有BATTLE MODE,挑战一下LEVEL3试试,G4在局子里面几个地方都可以遇到,攻击力超强,直接让你抓狂。DC版有噩梦难度,也有BATTLE MODE。
你说的battle mode我知道啊,没有那个魔改版本夸张的,直接放进剧情流程里了。实际上level3的battle mode乌鸦和狗都比g4可怕呢

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原帖由 LionHeart 于 2018-8-5 21:44 发表
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有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过
不是这个改版啊,pc版本身有个困难难度(DC版是nightmare难度),此难度中普通丧尸不爆头的话,普通手枪可能要15枪才能打死,但是同时此难度中普通手枪本身就有爆头概率,而且打丧尸无硬直,改编模式更是无自动瞄准,这个难度我感觉是比初代难的。

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扯淡,你这是强行凑字,都玩一遍就知道,2的完整度最高

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2代有正版pc才十几块钱吧,我那时候跟朋友骑车去大软编辑部去买呢

nitendo switch fc:sw-5773-0693-5893

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引用:
原帖由 @一个新号  于 2018-8-5 22:47 发表
不是这个改版啊,pc版本身有个困难难度(DC版是nightmare难度),此难度中普通丧尸不爆头的话,普通手枪可能要15枪才能打死,但是同时此难度中普通手枪本身就有爆头概率,而且打丧尸无硬直,改编模式更是无自动瞄准,这个难度我感觉是比初代难的。
官方魔改就别拿出来当标准了。

这个噩梦难度只存在于pc和dc版里,离ps最初初版发售隔开n年,这就好像初代时隔n年后的rebio难度也是再上一层的,而且rebio的难度可不是单纯靠提神僵尸体力来达成的。

即便不算rebio,初代导演剪辑版的arrange模式难度就非常高而且改良得更好。

如果初版bh2默认难度就是这个噩梦难度,bh2的地位也不会像现在这么高。而且官方自己魔改出这个难度,一定程度上也证明了初版难度太低。

本帖最后由 古兰佐 于 2018-8-6 00:15 通过手机版编辑

\(^o^)/

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原帖由 aweiwei 于 2018-8-5 18:06 发表
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至于3代,剧情太无趣了,和2代的传承居然不如维罗妮卡,难度更低,即使有了追踪者,也挺无聊的。
生化3难度低那是因为新导演要照顾新玩家
如果不照顾玩家的话相同系统让三上掌舵会搞成什么难度,参考恐龙危机1……

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