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最近才打通了黑魂1重制版,俺觉得这游戏做得不如3代。。。。。

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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 11:05 发表
鬼武者没深入玩过就不说了。DMC1作为PS2上我玩的最多也最喜欢的游戏,以上方面我认为还是真的比不上魂的
首先武器选择就少了这么多,先天上就不具可比性了,当然这是游戏制作方向不同,卡婊一贯的风格倾向就是爽快大于严谨细腻。
到了魂3的PvP,动作系统的完成度已经可以撑起一个有模有样的3D格斗了,但以DMC的动作系统容量做成格斗还是比较困难吧?
举个简单例子,大剑双持霸体只有前两下,但猎杀幽魂之所以称为霸体搅拌机是因为特殊动作模组霸体持续至少有前三下,对战拼刀时这都是必须加以利用和提防的基础知识。
你说的我知道啊。我本来魂13也仔细玩过,不过YY不喜欢游魂,我喜欢盖尔

你还是一样在拿魂的系统设计需要来对标卡普空,但是卡普空角度来说的细腻魂一样没体现过啊,你不能说这个系统这个游戏有,那个系统没有,就说一个游戏比一个游戏细腻


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要说细腻仁王更细腻,上中下三段攻击都做出来了,但实际上大部分情况就用中段打没问题,细腻过头了也没什么意义。。。。。



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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 11:13 发表
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你说的我知道啊。我本来魂13也仔细玩过,不过YY不喜欢游魂,我喜欢盖尔

你还是一样在拿魂的系统设计需要来对标卡普空,但是卡普空角度来说的细腻魂一样没体现过啊,你不能说这个 ...
或许吧,可能我们对细腻的理解不一样,你说的卡氏细腻我可能限于游戏经历体会不多。
但卡婊动作天尊的名气是首先建立在爽快喧哗的打击感之上的,这是事实
我说老玩家对手感的认识应该更多维一些,就是针对前面那个玩家说魂3毫无进步说的。FS的动作造诣没有超过卡婊,但也有其优势的地方。


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魂1是从0开始也能让你们与站在巨人肩膀上的3对比,各有优点,但是这种游戏就是不看功略或者尽量少看才有意思

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原帖由 @wingzerola  于 2018-8-1 12:07 发表
魂1是从0开始也能让你们与站在巨人肩膀上的3对比,各有优点,但是这种游戏就是不看功略或者尽量少看才有意思
俺就是前期在不死镇看了下前几关的攻略顺序,病村和王城看了下地图,把王城打过后就不看攻略随便到处乱跑了,其实稍微复杂点的地图也就王城和不死镇,其他关卡基本一路平推过去就是了,基本不会有找不着路的情况发生,所谓设计精妙的地图也就那么回事,无非就是绕一大圈路后放下个梯子或者坐个电梯来到之前去过的某处,这种套路玩多了也就熟悉了,不过不看攻略的话有些npc的剧情容易错过,比如洋葱的剧情俺就没走到最后,其他可能还有错过的剧情。。。。。


俺记得当初玩3的时候说3不如1的大有人在,什么站在巨人肩膀上人家根本就不认好不好,被巨人踩在脚下还差不多,而且好多人说3的难度比1降低了,俺都吓着了,觉得3已经这么难了,那1不得难上天了,根本不敢去玩1,结果后来真玩了之后发现其实1根本没有3难,而且难度差得好多,攻防节奏慢得一逼,根本就是个回合制游戏,话说也许游戏难度也会因人而异吧。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-8-1 14:53 通过手机版编辑

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魂这个游戏,打不过招人,本来就不是让你一个人硬刚的。魂一王城双基和魂三王子我都找人围欧过的。

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手感打击感细腻无非是hitstop调校得好,系统细致是另一回事,ttk混为一谈了,爽快喧哗说白金还差不多
DMC根本没有PVP也是强行对比,卡普空真做魂类也不会用DMC的IP,ttk是不是只玩过DMC

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原帖由 lancersky 于 2018-8-1 09:48 发表
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**都笑爆了,你要是金三胖刷到爆,盾强化到+9,无名和化身一样脚打。FS的动作功力说到底只是二流,关卡和一体式的地图设计才是精髓,而后续作品一点进化都没有了。
302级,5周目+5猎龙大盾已经挡不住无名的3连了
必须开始用翻滚流了

当然法爷还是无敌的233

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原帖由 OpEth 于 2018-8-1 14:43 发表
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俺就是前期在不死镇看了下前几关的攻略顺序,病村和王城看了下地图,把王城打过后就不看攻略随便到处乱跑了,其实稍微复杂点的地图也就王城和不死镇,其他关卡基本一路平推过去就是 ...
你看看地形结构好吧,哪是一个电梯那么简单

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-1 15:23 发表
你看看地形结构好吧,哪是一个电梯那么简单
从游戏体验来说就是一个电梯,或者一扇门,或者一个爬梯,总之是打开一条捷径,从实际效果来说和一个传送门没区别,所以三代直接增加了火堆,把传送功能强化了,就不需要搞这种绕来绕去的地图了,地图设计的工作量减少了很多,玩家体验也不差。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2018-8-1 15:44 发表
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从游戏体验来说就是一个电梯,或者一扇门,或者一个爬梯,总之是打开一条捷径,从实际效果来说和一个传送门没区别,所以三代直接增加了火堆,把传送功能强化了,就不需要搞这种绕来 ...
差多了好吗,你自己回忆一下一代火祭场的结构,一代整体是树状,二三都摊开的饼一样。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-1 15:22 发表
手感打击感细腻无非是hitstop调校得好,系统细致是另一回事,ttk混为一谈了,爽快喧哗说白金还差不多
DMC根本没有PVP也是强行对比,卡普空真做魂类也不会用DMC的IP,ttk是不是只玩过DMC
喷了,你是不是认错人了?印象中杠神只是吹魂1,没说过魂3好话。

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我咋觉得标题挺矛盾的,感觉一代是在三代之后开发的?

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魂系列的特色就是玩家觉得难得的boss不一样 你觉得难得别人不一定觉得难 反正我觉得无名就是一渣渣

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原帖由 林则徐 于 2018-8-1 16:02 发表

喷了,你是不是认错人了?印象中杠神只是吹魂1,没说过魂3好话。
你装什么?自己几个马甲心里没数吗?

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