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最近才打通了黑魂1重制版,俺觉得这游戏做得不如3代。。。。。

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:00 发表
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我不觉得魂系的手感差,但是说完爆卡普空你还是拉倒吧
卡婊动作天尊的名声完全是建立在喧哗夸张的打击感上的,要说操作的细腻,一直都不是卡婊的重点,也就到了怪猎才有体现
手感,手感,说了这么多年也是有多个维度的,老玩家应该都有体会,谈起手感不要太片面。


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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 10:06 发表
卡婊动作天尊的名声完全是建立在喧哗夸张的打击感上的,要说操作的细腻,一直都不是卡婊的重点,也就到了怪猎才有体现
手感,手感,说了这么多年也是有多个维度的,老玩家应该都有体会,谈起手感不要太片面。
我就和你说细腻,你说吧,通过什么来比,我和你比



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你说的好像从没召唤过人吧?
修女那个我们都是四个人围殴


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原帖由 @1945plus  于 2018-8-1 03:02 发表
关刀是bug级神器
你第一次玩就用的话,其实是毁了gameplay
打王城的时候俺还没拿到关刀,用的是恶魔枪,这枪攻击距离和速度都很有很大优势,在游戏中前期完全不输给关刀。。。。。

俺是打完王城才去墓地拿到关刀的,其实那会都是游戏中后期了,前面黑森林的黑骑士没掉关刀,关刀确实好用,但就算没拿到,俺觉得也不算大问题,这游戏后期打BOSS都是硬拼,只要输出够高就行。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2018-8-1 10:12 通过手机版编辑

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对了,忘说了,还有一点,就是NPC,黑魂1的NPC太厉害了,打BOSS时候招一个,有时候能招两个,围殴BOSS太简单。。。。。

黑魂3能不能招NPC俺都不知道,反正都是一个人打的。。。。。

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原帖由 @OpEth  于 2018-8-1 10:24 发表
对了,忘说了,还有一点,就是NPC,黑魂1的NPC太厉害了,打BOSS时候招一个,有时候能招两个,围殴BOSS太简单。。。。。

黑魂3能不能招NPC俺都不知道,反正都是一个人打的。。。。。
余火状态能招到NPC,当然某些NPC得完成之前的支线,不知道你巨人尤姆怎么过的?全程玩脚了?

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魂3我压70级,4周目的黑龙也打掉了,修女和盖尔实在打不过,输出太低了,尤其盖儿,让人绝望

魂1最难王城双基,不为别的,只应为视角,自己视角控制做的差,还排个双人boss,不知道英高当初怎么想的

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2018-8-1 10:26 发表
余火状态能招到NPC,当然某些NPC得完成之前的支线,不知道你巨人尤姆怎么过的?全程玩脚了?
巨人尤姆怎么打的已经忘了,应该不是很难,否则应该会有印象。。。。。

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:07 发表
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我就和你说细腻,你说吧,通过什么来比,我和你比
不同负重的操控敏捷度,轻重武器的手感和惯性差别,不同长度武器的判定差异,甚至长度差不多的特大剑和大锤,体积判定也有差别
这些方面魂都是顶级的。再加上不同武器,不同招式的削韧和霸体判定,作为一个ARPG也算很齐备了。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-1 10:28 发表
魂3我压70级,4周目的黑龙也打掉了,修女和盖尔实在打不过,输出太低了,尤其盖儿,让人绝望

魂1最难王城双基,不为别的,只应为视角,自己视角控制做的差,还排个双人boss,不知道英高当初怎么想的
王城双基俺应该就死了一次最多两次,反正先集中火力把枪兵捅死,剩下锤兵慢慢捅。。。。。

难度跟洛斯里克双王子根本没法比。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2018-8-1 10:37 发表
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王城双基俺应该就死了一次最多两次,反正先集中火力把枪兵捅死,剩下锤兵慢慢捅。。。。。

难度跟洛斯里克双王子根本没法比。。。。。
双王子不难,前提是要当动作游戏打,翻滚节奏掌握好打的很舒服,稳得很。
王城双基视角确实是问题,随机性大多了。

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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 10:32 发表
不同负重的操控敏捷度,轻重武器的手感和惯性差别,不同长度武器的判定差异,甚至长度差不多的特大剑和大锤,体积判定也有差别
这些方面魂都是顶级的。再加上不同武器,不同招式的削韧和霸体判定,作为一个ARPG也算很齐备了。
不同负重不就三中状态吗,而且也不算啥细腻
你说轻重武器手感差别,鬼武者没差别?鬼泣没差别?打击范围没区别?

你说了这些魂的特色,那我也说,踩敌跳,出招派生,这些体现细腻的地方,你魂也没有体现啊,你魂的弹反,也没有卡普空的一闪和block做的细腻啊

你说的这些,都是从魂系的角度出发,本身游戏的需要又不一样

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原帖由 @OpEth  于 2018-8-1 10:37 发表
王城双基俺应该就死了一次最多两次,反正先集中火力把枪兵捅死,剩下锤兵慢慢捅。。。。。

难度跟洛斯里克双王子根本没法比。。。。。
洛斯里克我70级也干掉了

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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 10:41 发表
双王子不难,前提是要当动作游戏打,翻滚节奏掌握好打的很舒服,稳得很。
王城双基视角确实是问题,随机性大多了。
俺怀疑现在俺再去打黑魂3,说不定也没那么难了,主要是当初第一次接触魂系列游戏,可能还有些不熟悉。。。。。

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:45 发表
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不同负重不就三中状态吗,而且也不算啥细腻
你说轻重武器手感差别,鬼武者没差别?鬼泣没差别?打击范围没区别?

你说了这些魂的特色,那我也说,踩敌跳,出招派生,这些体现细 ...
鬼武者没深入玩过就不说了。DMC1作为PS2上我玩的最多也最喜欢的游戏,以上方面我认为还是真的比不上魂的
首先武器选择就少了这么多,先天上就不具可比性了,当然这是游戏制作方向不同,卡婊一贯的风格倾向就是爽快大于严谨细腻。
到了魂3的PvP,动作系统的完成度已经可以撑起一个有模有样的3D格斗了,但以DMC的动作系统容量做成格斗还是比较困难吧?
举个简单例子,大剑双持霸体只有前两下,但猎杀幽魂之所以称为霸体搅拌机是因为特殊动作模组霸体持续至少有前三下,对战拼刀时这都是必须加以利用和提防的基础知识。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2018-8-1 11:07 编辑 ]

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