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[业评] 八方旅人正式版上手简评

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其实挺怀念live a live这种每篇风格不一样的小品,se可以考虑复刻下


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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2018-7-13 13:31 发表
4399喷了,光配乐就吊打一众3A
八方最大的挑战,我猜测就是多角色的剧情融合

其实DQ4剧情也一般,胜在纯粹没有多余的野心
3A一般不会用这样的配乐的,当你有足够的预算在视觉动画方面渲染游戏演出氛围的时候,是不必用这种旋律强烈的配乐站在前面帮忙的
相对的八方这样的像素游戏就特别适合这种配乐来协助渲染游戏氛围



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希望这个游戏给现在那些开放世界捡垃圾的RPG一记响亮的耳光

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-7-14 09:20 通过手机版编辑


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有中文必入

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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-7-14 09:19 发表
希望这个游戏给现在那些开放世界捡垃圾的RPG一记响亮的耳光

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018714 09:20 通过手机版编辑
你想多了

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玩了第一个demo就有神作预感,不过你坛很多人看不上

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年纪大了,没中文的玩不下去了

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原帖由 @IceFlame  于 2018-7-14 12:07 发表
你想多了
捡垃圾还是好玩的

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-7-13 16:52 发表
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3A一般不会用这样的配乐的,当你有足够的预算在视觉动画方面渲染游戏演出氛围的时候,是不必用这种旋律强烈的配乐站在前面帮忙的
相对的八方这样的像素游戏就特别适合这种配乐来协 ...
主要是欧美3A制作上向荷里活电影看齐,配乐大都是轰隆隆的音响,跟得上视觉效果就行。像巫师3,标题音乐就占了一半精华,其它配乐烘托点氛围。
精致美妙另人驻足停下游戏安静欣赏的配乐还得日式游戏里找

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玩了13个小时,全8人第一章过了,觉得除了画面细节可以处理更好一些之外,其他都是好评,没有硬伤。

剧情我还没法评价,我也不懂日文,但至少英文的措辞不低幼,当然代价就是英文阅读能力差的话确实阅读有障碍,中国人的习惯就是要把每个生词都认清楚这肯定恼火。但剧情我也不指望他有多好,这种幻想风格的RPG剧情好的不多,很多都是俗套情节拖很长。这游戏4章x8个人也是32段过场了,这太深刻了的话就要有主次,确实不好处理。

我好多年没玩新的RPG了,这次的战斗系统和职业技能系统对我来说都是全新。破防就不说了,BP点数可以用在普通攻击和职业技能上,范围相当广,这用途太多了。职业系统是全职业随意搭配而且还有高阶职业,够丰富的了。看了下各种数据,配合职业随意搭配的设定,基本上没有废技能。

场景设置我觉得也都可以理解。比如迷宫和城市结构确实简单,这游戏就不是个迷宫游戏也不是世界观很宏大的大型RPG。很多RPG虽然场景大可其实需要互动的也就是那么点,而且跑路交互各种麻烦。这游戏各种商店都不用进门也不用去对话选择买卖,很方便。NPC虽然有一半是背景不能互动,但能互动的这一半都是有内容的,可以对战、打探、招募、偷盗。法系角色不招募NPC那输出效率还真不够,NPC也够强力。打探消息对完成支线和找好装备都有用。单挑赢了还能进新的房子,里面NPC还有好道具。这几个互动设定都有用,跟所有NPC挨个都来一遍也不少花时间呢。其他很多RPG都能互动也就是两句台词。

这就是个小格局的游戏,走在城里就跟走在微缩盆景里一样,各种小气的设定也就都不违和了。就是画面还不够细致,战斗画面人物放大巨大的马赛克,在城里走路时候焦外模糊的建筑也是巨大模糊的马赛克,真的花眼。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-7-18 11:00 编辑 ]

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