» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


【TGFC SHOP】雅虎代拍亚马逊乐天代购 可负责清关 【孤高の英雄】电子表笔筒TGFC出运费就送!
【凸大夯丸保健专门店】【限时活动】任意两粒40包邮,需要的朋友抓紧 加入商铺
发新话题
打印

[新闻] 吉田修平:PS2最强首发是《黑客帝国》,希望AI的进步能够改善未来游戏的交互

消息源自英国杂志《Edge》的访谈板块

他承认PS2的首发软件准备太糟糕了,因为市场快速从PS1转化到PS2,但索尼当时对于主机厂如何处理转换期缺乏经验

然而尽管PS2首发时严重缺乏游戏,销量依然很高,对于DVD播放器市场,PS2是一个搅局者,价格比其他播放器要便宜不少。

日本首发时,PS2用户购买最多的光盘并非某个游戏,而是《黑客帝国》的DVD

相比较而言,PS3的首发就没那么顺利了,吉田认为2006年E3公布售价那一刻是伊卡洛斯般的灾难性时刻

PS3当时离太阳太近了,差点就被烤化,直到后期才实现对Xbox 360的反超

吉田认为久多良木健是一个天才的工程师,胸怀大志,跟他在一起工作充满干劲

也许久多良木只是把游戏界当成一个实现自己格局和梦想的垫脚石,也许他想成为下一个英特尔之类的存在,而吉田等人对此也没有多少插手余地

久多良木忽略了游戏开发者对环境的需求,因此PS3复杂的架构对主机前期发展造成了不利影响

吉田认为久多良木总是领先时代至少五年,“我们希望他能够更贴近当下一些就好了”

吉田觉得自己很幸运,他最早担任的制作人的两款游戏就是初代《古惑狼》和《GT赛车》

《吃人大舅》PS3版取消的原因是,帧数在10到15上下晃悠

吉田对于《战神》《地平线:零之黎明》等单人大作的成功很高兴,但他也希望索尼能有更多成功的多人系列

陈星汉的《Journey》在PS3上登场并拿走众多奖项,让他感到自豪

吉田认为高清化/复刻老游戏是一个不错的主意,但他并没有透露更多开发进度的消息

他认为自己更希望见到游戏在互动层面变得越来越复杂,他对AI的进步很感兴趣,希望这些进步能够让NPC更复杂,改善NPC与玩家的交互

https://www.gamesindustry.biz/ar ... -awfully-unprepared
http://www.playstationlifestyle. ... -horrifying-moment/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 20:09 编辑 ]


TOP

引用:
吉田认为久多良木总是领先时代至少五年,“我们希望他能够更贴近当下一些就好了”
除了Cell还有什么能证明这个




我的游戏进度 metagamerscore.com/game?user=6805

TOP

引用:
原帖由 hydelete 于 2018-7-12 20:08 发表

除了Cell还有什么能证明这个


久多良木早期还是有不少能拿得出手的作品的
我比如说Winamp那些远古软件有个电平可视化的条组,十几年前人人都喜欢
这东西最早就是久多良木在磁带录音机上用模拟电路和黑白液晶屏做出来的


TOP

快跟进多人游戏,明明本代装机量还是第一方都领先,偏偏在多人游戏上落后一大截

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-12 20:16 发表
快跟进多人游戏,明明本代装机量还是第一方都领先,偏偏在多人游戏上落后一大截
也不算落后
Halo和战争机器已经从巅峰期衰落了
COD和战地是跨平台
神海4的多人其实不错,只是不挂代理太容易掉线,国内玩的少
另外索尼单人游戏出的多是因为,这些制作组喜欢做单人游戏
强扭的瓜不甜

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 20:18 发表

也不算落后
Halo和战争机器已经从巅峰期衰落了
COD和战地是跨平台
神海4的多人其实不错,只是不挂代理太容易掉线,国内玩的少
另外索尼单人游戏出的多是因为,这些制作组喜欢做单人游戏
强扭的瓜不甜
国内玩的人超多,跟战争机器光环根本不在一个次元,这得益于ps4在国内销量碾压x1。网络很好,基本没有掉线。

索尼第一方多人只剩下顽皮狗一家了……

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-12 20:27 发表

国内玩的人超多,跟战争机器光环根本不在一个次元,这得益于ps4在国内销量碾压x1。网络很好,基本没有掉线。

索尼第一方多人只剩下顽皮狗一家了……
确定么
神海4刚出那阵子我试了好几次都连不上,上论坛一问都这样,然后就放弃了
我是联通

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 20:18 发表

也不算落后
Halo和战争机器已经从巅峰期衰落了
COD和战地是跨平台
神海4的多人其实不错,只是不挂代理太容易掉线,国内玩的少
另外索尼单人游戏出的多是因为,这些制作组喜欢做单人游戏
强扭的瓜不甜
可以收新工作室来做多人。

1886最大的硬伤是没有多人,白瞎了好设定和好打枪手感,说不定可以靠着多人口碑大逆转。要知道像我这种买了战争机器神海美末根本不玩单机的人比比皆是,我玩了十多年战争机器单机就只打穿了一代,后面几作根本就没打过单机,谁在乎单人做的好不好。往日不再这种打枪也没有多人,连游击队都反而从多人回归单人

整个业界都在转向多人,sie偏偏回归单机。

快重启海豹突击队

TOP

对我这种不怎么玩多人游戏的倒是没差

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 20:14 发表



久多良木早期还是有不少能拿得出手的作品的
我比如说Winamp那些远古软件有个电平可视化的条组,十几年前人人都喜欢
这东西 ...
卧槽用模拟电路做这玩意真是牛逼,理论也许不复杂但工程上能要人命。
久多作为工程师确实牛逼。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 20:29 发表

确定么
神海4刚出那阵子我试了好几次都连不上,上论坛一问都这样,然后就放弃了
我是联通
非常确定,国内玩的人不要太多。

TOP

以后平台的概念越来越弱,大家都是卖服务的了。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 20:14 发表



久多良木早期还是有不少能拿得出手的作品的
我比如说Winamp那些远古软件有个电平可视化的条组,十几年前人人都喜欢
这东西 ...
这种东西学过模拟电路的人都会做吧

TOP

引用:
原帖由 后藤喜一 于 2018-7-13 09:12 发表

这种东西学过模拟电路的人都会做吧
久多良木那个作品的关键是让电平停留在高点半秒钟以后再落下去
缺了这个特色就不是味道了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
大舅如果出ps3,那么就像当时旺达出在ps2上一样

TOP

发新话题


 
     
官方公众号及微博