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[其他] 这年头MMORPG是什么现状?

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推荐一哈激战2,休闲玩玩探索地图做做成就,副本都是浮云专供深度玩家,不打也无所谓少一些好看的幻化

装备属性有封顶,四年前做的粉装属性依旧是顶级,这是优点也是缺点,优点就是不用为装备进度烦恼基本上认真玩一两个月就能成型,可以随时afk然后随时捡起来玩,愿意花钱直接成型,粉装备可以用很小的代价转换属性,不会有版本更新天赋输出思路变化导致装备全废的烦恼,粉装账号通用,不嫌麻烦可以倒腾来倒腾去给不同角色职业穿。缺点就是少了农装备的过程,很多人一下子装备毕业后容易进入迷茫期。

本帖最后由 棒棒蛋 于 2018-7-12 10:24 通过手机版编辑


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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:22 发表
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这是不可能的,我辛辛苦苦开荒进度本为什么?不就为了掉落的极品装备吗,制作装备和副本装备属性一致最终的结果就是rmb玩家版本更新即毕业,愿意花时间去开荒打副本的人寥寥无几,那 ...
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。



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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:29 发表
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。
ff14里辛辛苦苦做生产的玩家除了一小部分人时单纯的兴趣爱好外,绝大多数都是为了赚钱卖金,也就是卖给我所说的rmb玩家
你说的模式对于这种靠开荒副本来黏住玩家消耗点卡月卡的游戏来说百害而无一利,别拿什么魔力宝贝来说事,不是一个类型的游戏没任何可比性


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ff14已经两年没碰了,现在重新再玩可以吗?

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当年半夜4点一个玩ff14的基友打电话给我说市场有卖莫古王拳套的时候 赶紧爬起来tb买金入手
当时兴奋极了

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:38 发表
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ff14里辛辛苦苦做生产的玩家除了一小部分人时单纯的兴趣爱好外,绝大多数都是为了赚钱卖金,也就是卖给我所说的rmb玩家
你说的模式对于这种靠开荒副本来黏住玩家消耗点卡月卡的游戏 ...
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:29 发表
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。
玩家制作跟最强BOSS掉落的装备一个强度的网游我还真没玩过,这不开玩笑么,
你以前玩的大概是BOSS装备能交易的网游,虽说我也觉得最强装备不可交易比较遗憾,
FF14是这个思路,玩家制作的装备是供给你开荒零式副本的最强装备(甚至是短时间内打通零式副本的唯一装备),这就给大家购买制作装备充分的理由,
而且生产并不是只能做装备,我赚的十几亿基本都是卖饰品和家具还有任务必需品,这游戏玩市场是非常有趣的一部分

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:46 发表
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。
我感觉你根本就是不玩ff14,最多也就摸了几下
生产职业当然有存在的必要,每次新raid版本开启,上一版本的装备被淘汰,这时候开荒零式副本最好同时获取最快的过渡装备正是玩家制作的装备,追求进度的玩家几乎人手一套,所以每次新版本刚开都是制作玩家最赚钱的时候

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:46 发表
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。
生产体系的复杂程度不亚于战斗体系,你要砍掉1/3的游戏内容吗?

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-7-12 10:39 发表
ff14已经两年没碰了,现在重新再玩可以吗?
看这张图就可以了,两个星期就可以跟上进度

本帖最后由 Alusell 于 2018-7-12 11:05 通过手机版编辑
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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原帖由 天际线王子 于 2018-7-12 09:06 发表
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你们都说游戏,我来说说玩家。

mmo是人不多了,但是剩下那帮子人用户黏度非常高。一些国产游戏,别人玩不玩跟游戏本身关系已经没那么大了,他们玩的是社交。团体在人就在,大不 ...
确实如此,MMORPG的社交性是非常强的
尤其是国产游戏,刻意加强了社交,搞出一堆帮派,拜师,结婚之类的玩意
社交导致的用户黏度确实非常高

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:56 发表
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我感觉你根本就是不玩ff14,最多也就摸了几下
生产职业当然有存在的必要,每次新raid版本开启,上一版本的装备被淘汰,这时候开荒零式副本最好同时获取最快的过渡装备正是玩家制作 ...
就MMO来说可以说没怎么玩吧,总共大概两礼拜吧,国际服国服都摸过。
开荒靠制作套我知道,你说绝大部分生产玩家赚钱卖金也是不可能的。
但这种把生产系按住的逻辑我反正是无法认同,特别是魔力宝贝的生产系作为对比的话。

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2018-7-12 11:34 编辑 ]

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原帖由 Alusell 于 2018-7-12 10:58 发表
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生产体系的复杂程度不亚于战斗体系,你要砍掉1/3的游戏内容吗?
其实我感觉生产最好玩的是倒卖。。。。。。。
国际服我试过游戏不玩就每天上去记魔晶石和一些物品的交易,大概存了有20天的数据,没记错的话赚到的还是挺可观的,如果是做长期和抓大版本更新囤货那我就不知道了。

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2018-7-12 11:33 编辑 ]

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ff14模型上下身体动作不分离,打怪很难受,我当年只玩到第一张大图

本帖最后由 inmay 于 2018-7-12 12:37 通过手机版编辑

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原帖由 @棒棒蛋  于 2018-7-11 18:23 发表
推荐一哈激战2,休闲玩玩探索地图做做成就,副本都是浮云专供深度玩家,不打也无所谓少一些好看的幻化

装备属性有封顶,四年前做的粉装属性依旧是顶级,这是优点也是缺点,优点就是不用为装备进度烦恼基本上认真玩一两个月就能成型,可以随时afk然后随时捡起来玩,愿意花钱直接成型,粉装备可以用很小的代价转换属性,不会有版本更新天赋输出思路变化导致装备全废的烦恼,粉装账号通用,不嫌麻烦可以倒腾来倒腾去给不同角色职业穿。缺点就是少了农装备的过程,很多人一下子装备毕业后容易进入迷茫期。

本帖最后由 棒棒蛋 于 2018712 10:24 通过手机版编辑
去世界战场瞎掺和,三拨乱战有时还是很有趣的。

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