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极限竞速地平线4技术突破

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巨硬刚刚在自家频道xbox inside演示了地平线4,指出开放世界支持60帧,每一片树叶都单独渲染,引入极限竞速7部分技术。


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posted by wap, platform: 小米
多边形数量报一下啊



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3的PC版就能跑60啊

指的是x1x吧,反正老x1是不可能了……


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引用:
原帖由 @achen126  于 2018-7-11 17:42 发表
多边形数量报一下啊
硬件固定的情况下,我理解技术突破就是,达到同样的画质可以用更少的多边形

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-11 18:13 发表
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硬件固定的情况下,我理解技术突破就是,达到同样的画质可以用更少的多边形
不是的,技术突破是真的让你可以渲染更多的多边形。

比如曲面细分技术就是真的让引擎渲染多数倍的多边形而增加硬件负担却并不是很重。

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
30还是60帧从来都不仅仅是个技术问题,而是个设计问题  TGFC·NG
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-7-11 18:43

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看到每一片树叶都单独渲染。。。就觉得在黑

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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-7-11 18:29 发表
不是的,技术突破是真的让你可以渲染更多的多边形。

比如曲面细分技术就是真的让引擎渲染多数倍的多边形而增加硬件负担却并不是很重。
但这个东西不是游戏决定的吧,操作系统、DX版本和GPU定了,支持的特性就定了。

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原始的x1和x1s硬件内置了dx11指令,支持部分dx12指令,x1x内置了dx12硬件芯片。所以潜力还是有的

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pg还需引入t10的技术?t10有啥技术?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2018-7-11 18:13 发表
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3的PC版就能跑60啊

指的是x1x吧,反正老x1是不可能了……
PC的配置可以随便堆的当然可以了   
现在提4k肯定是指X1X了

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引用:
原帖由 @wpxgod  于 2018-7-12 11:48 发表
PC的配置可以随便堆的当然可以了   
现在提4k肯定是指X1X了
哪里说4k了?

x1x顶多也就是4k30和1080p60二选一,你还指望4k60?

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2018-7-12 13:42 发表
哪里说4k了?

x1x顶多也就是4k30和1080p60二选一,你还指望4k60?
我怎么记得X1X跑Forza7好像说的就是4K 60fps

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2018-7-12 13:51 发表
我怎么记得X1X跑Forza7好像说的就是4K 60fps
你不能拿跑圈游戏比,fz567在x1上就全是60f了,但是地平线哪怕3,在x1x上也就是30f,即便是1080p情况下

你说4一下子跳跃到4k60f?我反正是不信的

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4k或60

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