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[新闻] 巨硬开发出基于AI深度神经网络的毛发渲染技术,速度快千倍

在《巫师3:狂猎》、《孤岛惊魂4》、《使命召唤:幽灵上》等3A级游戏大作上,往往会看到使用了NVIDIA Hairworks、AMD TressFX的“秀发”渲染技术,可以让人物、动物的毛发看起来更加接近飘逸与真实,由于需要渲染成千上万根头发,非常消耗显卡性能,大多数人都不会选择开启这项功能。最近一份论文显示了,微软和南加利福尼亚州大学的研究人员开发了一种全新形式的毛发渲染技术,采用了火爆的AI深度神经网络,生产30万根头发的速度要比如今的方法快上1000倍。

研究人员表示,使用数字化虚拟人物的时候最困难就是给头发建模,因为不像人脸只有简单的变化,头发可以拥有非常多的造型,而且存在高度复杂的结构,体积以及体积碰撞变形水平都是高度可变的。

因此研究人员尝试采用“万能的”AI人工智能去解决建模问题, 他们建立起一个深度神经网络,然后给出了40000中不同的发型以及160000张2维照片去训练它。最终它们可以在几毫秒内,对2维照片生成一个3维带有头发的头部,可以准确出还原不同风格的发型、头发长度、头发颜色。尽管研究人员表示还存在一些小问题,还不是太完美,但可以通过更加庞大的数据库继续训练他,从而生成更高质量的三维毛发模型,所以这是极具潜在应用价值的技术。

采用了卷积深度神经网络后,相比传统的方法,生成30万根头发的速度要快上1000倍,而且采用这种方法生成的毛发模型,具有更好的局部细节,看来会更加自然,比起NVIDIA Hairworks、AMD TressFX的技术,卷发上的表现为更加好。


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顶着300ping会lag多少倍?




PS3黄灯自理请移步http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6198901&highlight=
虚幻3MOD中文Blog http://blog.sina.com.cn/ut3mod

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-7-11 10:18 发表
顶着300ping会lag多少倍?
又不是云计算。



能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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牛,这sony可做不到,给微软跪了

超越wii,ns加油!!

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以后xbox会带深度学习的ai芯片吗

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XBOXX2的毛发效果肯定是世界第一的。

2009年6月24日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15

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引用:
原帖由 @asddddad  于 2018-7-11 11:53 发表
以后xbox会带深度学习的ai芯片吗
如果说什么新技术功耗和晶体管复杂度都允许现代游戏机内置那就是执行级张量芯片了,只能跑int8,不适合拿来跑深度学习但是适合拿来跑深度学习的结论。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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喷了都用上CNN了,这运行效率最多搞个离线特效,
你要即时演算,根本跑不起来的

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训练的性能需求高不适合小型设备,但是跑训练的成果是很快的。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

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这不是说的建模吗,不是渲染吧

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生成快,面对开发人员,又不是说游戏之中快

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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2018-7-11 16:10 发表
生成快,面对开发人员,又不是说游戏之中快
当然是游戏时候,现代毛发效果又不是预制动画,是物理计算出来的。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

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嗯,很厉害的纸面技术!

等NS模拟PSV!

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posted by wap, platform: 小米
想起了云界王拳,再也不信微软的吹逼

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界王拳 和除暴战警3云破坏啥时候出

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