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[新闻] 《莎木1+2》只有30帧,带D加密

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画面不会是4:3吧?


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引用:
原帖由 pcsx2 于 2018-7-5 20:33 发表
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画面不会是4:3吧?
过场4:3,操作部分16:9



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等三大妈


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好像bf1还在用denuvo?

之前不知道bf在用,所以有d加密的都一直没买。现在也就无所谓了。

人之初,性本恶,只因无德一二货。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-5 15:49 发表

中文?
但问题是过场4:3,这个真的满要命,60帧通过后续补丁应该不是大问题
模拟器通过金手指可以全16:9,包括过场,60帧,民间汉化

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-5 16:26 发表
因为玩莎木的时候我已经玩过辐射2等等CRPG了,虽然那时候我没玩GTA
所以我对莎木,尤其是1代,那种不完善的事件交互系统和几乎没有的引导性非常的不适应
非要说的话我宁可把DC上同一个引擎的猎头者再玩一遍也不想打莎木
有引导性就没有莎木那种慢慢逛的味道了!

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引用:
原帖由 爆发吧 于 2018-7-5 21:19 发表
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有引导性就没有莎木那种慢慢逛的味道了!
1代就是照着攻略打剧情也比较平淡,基本都是日常,找到蓝帝在香港的时候去上船,1代就结束了
2代倒是比较紧凑,有更明确的主线

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感觉很多老游戏动画都是照30FPS做的,提60问题比较多,旺达重制这种肯定是蓝点调整过动画部分,就这60FPS的接力跳玩起来也很不一样

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等steam版,打折入

Hope is a good thing. & 没有研究就没有发言权
It ain't about how hard you hit.  It's about how hard you can get hit and keep moving forward.
[url=http://t.sina.com.cn/1840208112?s=6uyXnP][/url]

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原帖由 @oldcrown  于 2018-7-5 16:21 发表
这是为何?莎木是DC上最重量的作品之一了
换个说法,莎木这个游戏间接导致世嘉从第一方变成第三方,各方面来看都是失败的游戏。

然后以2018年的眼光看,这个游戏的玩法就是如龙的缩水版,如龙已经不能算好玩了,缩水版除了情怀真没几个人玩的下去。

其实十几年前这游戏就不能算“好玩”,我当年为了这个游戏买的DC(感谢电软的“引导”),玩了几个小时觉得,这游戏真是牛,从来没玩过这种设计,但一点也不好玩。

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-5 22:47 发表
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换个说法,莎木这个游戏间接导致世嘉从第一方变成第三方,各方面来看都是失败的游戏。

然后以2018年的眼光看,这个游戏的玩法就是如龙的缩水版,如龙已经不能算好玩了,缩水版除了 ...
莎木比如龙更自由更真实
然而这个“自由”和“真实”的代价就是“更不好玩”
剧情本身其实也谈不上多惊世骇俗
要我说好歹当年大部分人不懂日语,这官中出了以后都能看懂会觉得更怪的
比如亲爹被蓝帝打死,晚上做梦居然是梦到一个桂林的女人……?
演出太奇怪了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-5 22:52 编辑 ]

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这种游戏只适合当初玩过而且喜欢的人  没玩过的现在玩我是觉得不可能会喜欢

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楼主阅游戏无数,怎么评价“GGB最高,莎木次之,HALO第三”?

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我 觉得很有趣的是,都能出移植版,说明代码没问题,那为啥莎木3不用前作的建模?

莎木3是铃木yu的私活?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-7-6 00:15 发表
我 觉得很有趣的是,都能出移植版,说明代码没问题,那为啥莎木3不用前作的建模?

莎木3是铃木yu的私活?
精度差距那么大没法直接用啊

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