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很好奇,风来西林系列为何不出新的了?

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这类最近的是口袋迷宫?这种回合制的受众现在太小了


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3年前不是在PSV上出了个冷饭?
节奏地牢在日本由Spike Chunsoft代理,有官方的西林皮肤,就当是续作玩吧



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问之前查查系列销量不就懂了。


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严苛的游戏规则越来越不适合这个时代节奏,现在很多人玩游戏都没有时间,玩个游戏只为能愉悦一下,怎么还有兴趣去做挑战的事情

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想起了在特鲁尼克2里被虐的日日夜夜。。。每次80多层被干死身上99刀99盾丢光光,心里就想,再特么不玩了!没过几天,就又贱贱的开始新一轮下地了。

实在是我玩过的最欲罢不能的游戏。

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这个游戏发展到现在也是进退维谷了。迷宫里死了东西金钱清光,几次一来按现在玩家的尿性估计就怒删之了。可要是不这么做那又失去了这个系列的特色,必定要被老玩家骂死。

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应该学火纹搞两个模式。。硬核不丢又增加简单模式。。至少死亡惩罚别这么大

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销量从几十万跌到了最后的几万,卖不动了。CHUN SOFT也跟SPIKE合并了。

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引用:
原帖由 sanzzo 于 2018-6-29 08:22 发表
这个游戏发展到现在也是进退维谷了。迷宫里死了东西金钱清光,几次一来按现在玩家的尿性估计就怒删之了。可要是不这么做那又失去了这个系列的特色,必定要被老玩家骂死。
这个特性其实非常适合手游氪金,救助队模式也方便游戏扩散。没能挤进手游领域挺可惜的。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-6-29 13:15 发表

这个特性其实非常适合手游氪金,救助队模式也方便游戏扩散。没能挤进手游领域挺可惜的。
借助现在发达的网络,救助队确实很方便,PSV上5代加强版就是如此,救活一个人的成就感比通一次迷宫要强多了,也符合风来人的教义。但是真的爱氪金的是很难接受这种需要极端小心和极端耐心的游戏的

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两个模式说着容易实际上不好操作,这和难度调整不太一样,相当于做两个不同的游戏本体了

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