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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

posted by wap, platform: Android
确实是好游戏,NS出之前玩的,是比较适合掌机的游戏,其实我觉得老任可以自己也可以搞些银河城2A游戏


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Posted by: HUAWEI DUK-AL20
战斗部分太单调了,一刀一刀砍,很老派。赶路太多,死一次跑半个地图真的很烦,又没什么引导,很容易迷路



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反正这类游戏一出在ns上,大家都说是神作,销量也好,任天堂可省事了


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引用:
原帖由 anthony1234 于 2018-6-25 07:56 发表
反正这类游戏一出在ns上,大家都说是神作,销量也好,任天堂可省事了
这游戏在steam上推出时就被国内外识货的人喊神作了

就是因为市场上有了这些优秀的独立作品,一线厂商才越来越倾向于放弃制作2线或者3线低成本游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
算银河城+魂like模式吧
手感是恶魔城模式
地图在银河城模式的基础上,加入了魂的近路系统
人物能力强化是塞尔达模式
其他的诸如死亡惩罚,故事叙述,怪刷新机制等,都是魂like了

所以说是魂like也没错,但核心玩法还是银河城

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另外这游戏作者的访谈里提到了空洞吸收了魂系列的很多特点,说魂like也没问题,其实魂系列本身也是银河城游戏在3D形式上的继承(尤其魂1)

在战斗上,空洞主要依靠多样性的敌人来防止战斗的单调,我觉得这一点上做的很好,怪的种类丰富,很多小怪具有多种攻击方式,有些甚至让人眼前一亮,整个游戏能做到让玩家养成看到新品种怪不要随便上去莽的好习惯

主角本身的攻击手段确实大部分是一刀刀砍,但因此认为战斗就是单调的人是没玩明白。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-25 08:25 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
360手柄玩起来没震动?就一刀刀的砍,怎么都吹手感好?

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我也是去年就知道有这个游戏,然后看画风什么玩意这么低幼不喜欢,但是豚力足啊,ns版发售后一玩,其实整体美术风格好到不行,越玩越没卡通感,反而非常像一个更加优雅有味道更美好的魂世界,魂世界的惊悚压抑等负面感受完全没有,但探索感和压力同时存在,喜欢魂系列那种探索感的一定要玩,

本帖最后由 高露洁 于 2018-6-25 09:01 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
开始我也感觉这游戏高估了,手感差,引导差,系统垃圾,被蒸汽世界吊打。坚持玩了几个小时以后想法彻底改变,前面认为的缺点全是优点,各方面吊打蒸汽无悬念,ns最强4399无悬念

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才开始玩5小时左右,手感没问题的,有靠操作的方法提前拿到一些道具的设置,我很喜欢。

嗯,说的就是用刀不断砍在针刺地形上依靠反作用力不断的二段跳这个操作。

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这游戏,我看行。

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NS的4399,之前按游研社的推荐和吹捧买了几个:GOROGOA、Manticore等。应该都是4399里水平挺高的了,玩起来也不能说差,就是感觉缺了点什么,天生和console游戏不搭拍,怎么也尿不到一个壶里。

从那之后尽量避开4399和手游移植,现在这个看讨论似乎评价挺高,是不是值得再尝试一下?


顺便问下,steam的4399和手游是什么关系?两者能否归为一类?

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喷了,去年steam刚出就买了,还在哪个帖子里推荐了一波,
被群众批音乐画面不如ori战斗不如盐与避难所,比上不足比下有余的类型
现在又神作了

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这么好的吗?和铲子骑士相比呢?

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Posted by: HUAWEI ALP-AL00
这游戏太难,引导基本没有,一般般吧。  TGFC·NG

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-6-24 23:45 发表


随便说几个好了:盐与避难所,ori,墨西哥英雄大乱斗,castle in the darkness,aquaria,curse of the moon,死亡细胞,蒸汽世界,桑塔半精灵,axiom verge。。。

odallus: the dark call这种像素风格的还有不 ...
你列的我都玩过,除了 ori 不相伯仲,其他都不如空洞骑士。而 ori 还是偏跳跃的,不像空洞骑士偏战斗

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