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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

为啥要有惯性啊,加上惯性这游戏不得难到吐血啊,现在已经很难了。
非要追求惯性也行,带上快速走路的徽章,可以感受到一些惯性的赶脚


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原帖由 @yak  于 2018-8-1 15:15 发表
说得好深奥呢,佩服。

第一个情况,我觉得就是识别很精准吧,时机过了就没效果,越是专业的动作游戏,似乎时机卡得越精细呢,这是好事吧。

第二个跳跃取消,让我想起了狂野之息……各种用跳取消来玩的技巧。
并不是越专业的游戏在输入时间上“卡”的越紧。
比如街霸和拳皇是相当专业的格斗游戏,比大多数动作游戏的操作都要专业,但他们都有输入缓冲。你在发波动拳的时候先转了半圈摇杆,稍微晚一点按拳也是可以发出波动拳的,这样的处理让输入更流畅舒适。

但这对动作游戏要有很多的经验才能处理的好,像很多独立小制作是没有这方面的积累的,很难处理到舒适。

本帖最后由 flashback 于 2018-8-1 22:12 通过手机版编辑



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原帖由 flashback 于 2018-8-1 22:11 发表
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并不是越专业的游戏在输入时间上“卡”的越紧。
比如街霸和拳皇是相当专业的格斗游戏,比大多数动作游戏的操作都要专业,但他们都有输入缓冲。你在发波动拳的时候先转了半圈摇杆, ...
我也不是绝对化评判时机要越小越好,但是精准和苛刻肯定还有一个界限的。

我反对的“不精准”,是说输入无效化的一个间隔打,反射弧太长,让人觉得“怎么这个系统这么迟钝?完全体现不出来我的微操反应能力呢?”

如果更深入的对格斗类游戏来说,因为包含了若干个操作组的类似“节拍”概念,甚至要往【简化发招】那个方向去,不是我的原意。



不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
无声无息,将热衷追逐的爱好变成了茶余饭后的休闲。

微信 / NNID : yak-wang     炉石传说:kay-king@163.com    马跑号:3210-5722-9612   火纹手游:33323 98856
3DS-FC:5155-3033-8994     3DSXL-FC:1220-6678-2490      NS-FC:SW-3916-0642-6893

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这游戏对于手残难度较大,为剧情过了白色宫殿之后,再也不想碰了,以后就视频通过了

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原帖由 @yak  于 2018-8-2 09:02 发表
我也不是绝对化评判时机要越小越好,但是精准和苛刻肯定还有一个界限的。

我反对的“不精准”,是说输入无效化的一个间隔打,反射弧太长,让人觉得“怎么这个系统这么迟钝?完全体现不出来我的微操反应能力呢?”

如果更深入的对格斗类游戏来说,因为包含了若干个操作组的类似“节拍”概念,甚至要往【简化发招】那个方向去,不是我的原意。
嗯...高水准的动作游戏需要让“精确的精确”同时“舒适的舒适”,就是通过对“输入缓冲”里的指令进行有区别的对待来实现的。

比如“行走跳跃”这些玩家经常操作又容易失误的行为进行一些优化容错,对于“攻击、防御、弹反”之类的操作精确的卡时间,这才能玩家觉得手感舒适但又充满挑战。
就像老式的汽车的没有液压助力转向也没有ABS防抱死,按说是最“即时精确”的操作系统,但驾驶体验其实不好,长时间使用会很累。

还是那句,需要厂商的经验来判断哪些行为需要缓冲容错,哪些行为要即时响应。
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2018-8-2 11:52

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有没有全梦境boss位置图?偶都不知道还缺谁没打……当然,灵魂暴君还是过不去。另外,送花是啥??

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白色宫殿居然过了,回想起来,依旧想死

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原帖由 @lancky  于 2018-8-4 10:37 发表
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白色宫殿居然过了,回想起来,依旧想死
白色宫殿普通流程看视频感觉有点难,自己打感觉还可以,一下就过了。不过苦痛之路还没打,真是挺难。

这个家伙很懒,什么也没有留下...........

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入坑了。手残三螳螂打了十次没过,换tv模式接ps4手柄惊险过关。好游戏。

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