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我个人认为,为什么日本市场以前重要,现在却不重要了

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 22:46 发表
蛙神还知道啥叫举啊?
你低头能看的见吗


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原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 23:01 发表
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你低头能看的见吗
你是说看到你么?

让我想想



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posted by wap, platform: Samsung
像Wii那种装机量销量才可能谈到饱和
现在日本市场所有机种都远远不如Wii当年的装机量何谈饱和?
——————————

日本wii和3ds比比?


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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-24 23:03 发表
你是说看到你么?

让我想想
一不小心就踩死了

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-26 10:32 发表
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一不小心就踩死了
貌似他形体过于微小,应该可以在我们的鞋底和地面的夹缝中死里逃生……

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日本市场已完, 日式游戏也完了。

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-6-24 08:54 发表
日式游戏已经慢慢复兴了,相比ps3时代而言
触底小反弹

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市场小但产品可以大。难道巫师3在波兰销量最高么?

现在恰恰是证明了日本公司抛弃本土玩家一样可以活得很好。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
PS2时代多少高达游戏啊。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
主要是多数日厂整天打着游戏性的旗号不思进取,技术实力赶不上了
wii时代处于3D技术进步的关键时期,然而人体堂主机的垃圾性能与第一方游戏销量的反比给了无数开发商一种自己也能用脑洞和廉价投入捞一笔的幻觉
时至今日可谓自作孽不可活也

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posted by wap, platform: VIVO
第三方3a就是风向标,看看mh和生化的欧美向转变就很清楚明白啦…
以前是输出文化,人家接受…
现在是迎合欧美,期待接受…
被动主动颠倒过来了…

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引用:
原帖由 Valkyrieskiss 于 2018-6-27 16:48 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
主要是多数日厂整天打着游戏性的旗号不思进取,技术实力赶不上了
wii时代处于3D技术进步的关键时期,然而人体堂主机的垃圾性能与第一方游戏销量的反比给了无数开发商一种自 ...
貌似在wii上销量最高的第三方是育碧的JD2,接近千万(980多万)。

日本厂商在wii上销量最高的应该是SEGA的《马索北京奥运》,600万,这也是SEGA自加入第三方阵营以来目前为止销量最高的作品。

反而是很多日厂拒绝主力游戏加入wii而拼命往PS3和XO扔游戏,如SE(著名拍肩),CAPCOM(给wii的主力游戏只有一个MH3,其他据置主力游戏基本都投入到PS3和XO上),以及NB

我说的对么?

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重要不重要看销量就明白了

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posted by edfc, platform: iPhone 8
留着卡普空就行,其他可以死了。

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posted by wap, platform: Android
我记得见过个调查,说是美国主机玩家的平均年龄是三十五,六岁,想想这个年纪的日本社畜能有多少时间用在主机游戏上?掌机、手机游戏能迎合日本人打发碎片时间的要求,所以它们能在日本火,它们是日本游戏市场衰退的结果而非原因

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