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[新闻] Bioware制作人谈论《圣歌》通关后的可玩内容与后续计划

无可否认,《圣歌》将成为BioWare工作室史上规模最为庞大的动作RPG之一,尽管官方曾公开表示该作品“并不属于MMO类型”,不过考虑到支持丰富多人在线要素,《圣歌》显然并不存在一个固定的结局。即便剧情告一段落,玩家们依旧能够继续透过任务、活动甚至困难的副本来让角色成长。

他说:“整体上,我们的大方向是为了让玩家打造出一套他们满意的传奇机甲(Javelin)。当然,你在过程中必定会先以击败游戏敌人Dominion『主宰者』为目标,因为这是《圣歌》诉说的故事。不过一旦主宰者垮台,整个游戏世界还是存在许多冲突等着被解决”

BioWare曾表示他们将持续提供额外故事扩充内容,只不游戏终局后所迎来的种种事件与挑战为《圣歌》背景设定与世界观的一部分。

Warner继续说:“这是一个众神早已离去却尚未完成的世界,一个正巧处于尴尬状态而冲突不断的世界,意味玩家们将会不断与冲突相遇。”

Warner补充提到游戏里的终局内容,从世界任务、每日任务,到占领敌人堡垒等等,都能透过重置来让玩家重复游玩。他说:“虽然这部分目前还在调整好找出最合适的运作方向,不过我可以告诉你基本上每周、每日都有吸引玩家们重返游戏的理由。”

不仅如此,《圣歌》的终局内容让玩家们不必从头再打一轮战役就能继续提升机甲。

Warner说:“身为一个驾驶员,你可以拥有很多套不同的机甲。因此不像传统RPG,你选了职业后打了几个小时,接着又选另一个职业然后重复同样的流程。《圣歌》允许你直接升级驾驶员,然后用自己希望的方式自定义机甲。”

根据Jonathan Warner,《圣歌》除了会有足以拉住玩家们的游戏终局内容之外,也会提供大量且丰富的机甲自定义项目。无论如何,明年2月22日游戏发售时答案自然会揭晓。

http://gamelife.tw/thread-38051-1-1.html


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萝卜控和钢铁侠控表示非常期待这作

我要求不高,能刷刷刷就行了



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有pvp无脑入,无pvp看看基友们入不入再考虑


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去年吹上天
今年就凉了
刷刷刷真没意思
PVP才是王道

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-20 13:04 发表
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去年吹上天
今年就凉了
刷刷刷真没意思
PVP才是王道
中老年人表示pvp玩不动了,还是pve安逸点
当然命运2那种raid我也玩不动。。。

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-6-20 13:06 发表
中老年人表示pvp玩不动了,还是pve安逸点
当然命运2那种raid我也玩不动。。。
PVE没动力啊
刷出来的东西再吊也是一串代码而已
又不能刷出BTC

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哈哈,每日任务。

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锁缩变化的就是快 轮到命运就刷刷刷无限欢乐

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观望一下吧,希望不会有太强制的多人任务, 类似于命运的RAID, 那样还是不会玩的。

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估计就是命运那样了,这年头FPS刷刷刷化真的没啥意思。

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Diablo式刷刷刷?还不错,raid模式年纪大了,打不动

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E3那时候说了有8人Raid的,估计这个是Endgame后高级装备的主要来源了

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有raid的都不敢玩

但是这种mmogame 不提供更多的raid和pvp根本留不住人

总结 圣歌就是给学生党准备的

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pvp为主的话无脑不入。。。
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bioware做这种游戏真是太浪费了
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  • 历史厨 激骚 +1 我很赞同 2018-6-20 16:52

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