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[业评] 纠结游戏人物美不美到底是什么需要?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-20 12:21 发表
战神明显是123的人设更硬核么
4好歹算个美鬍公,123那根本就是一反派模样
为嘛我觉得他还是很帅,霸气彪悍的水袖汉子。
以前没变骨灰白的时候更帅。
面部骨骼有些过度丑化比如下颚角向外拐。但整体来说瑕不掩瑜,一嚣张暴怒老爷们。
4真的有点感叹人老得太快,才16年左右,看起来像30-50还多。


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原帖由 @hanzo  于 2018-6-20 12:25 发表
性驱力和攻击性是人性两大组成部分,奎托斯占全了,人设的技术含量极其高超
+10086,游戏界少有的人设创新。



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原帖由 hisame 于 2018-6-20 13:15 发表
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为嘛我觉得他还是很帅,霸气彪悍的水袖汉子。
以前没变骨灰白的时候更帅。
面部骨骼有些过度丑化比如下颚角向外拐。但整体来说瑕不掩瑜,一嚣张暴怒老爷们。
4真的有点感叹人老得 ...
初代表情过于狰狞,因为David Jaffe当时就是把他当成一个自私的坏东西去塑造的
2代加入了反抗命运的主题以后,革命无罪造反有理,表情就好了一些


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原帖由 @hanzo  于 2018-6-20 12:44 发表
生化4和rebio的人脸放在当时都不错,不客气的说搁今天都有僵尸味儿
很简单啊,面部向下,眼圈画黑就成。再添点白睫毛就可以屠遍恶魔城了

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原帖由 @夏青  于 2018-6-20 12:58 发表
游戏进入了角色需要有个性的年代。
早些年技术不成熟,女的都差不多,恐龙危机的女主角和寄生前夜的长得有区别吗?说实话我不记得了。

但是现在的游戏,无论是底特律的kara甜美型,地平线的克洛伊淳朴型,还是tlou的粗口萝莉,我都对他们的长相印象深刻。
这些角色的外形长相靠着动作捕捉技术日趋完善。

和喜欢三角锥子脸的日本系玩家从来也没法聊到一起,平时也干脆不评论。
+10086,对生与死无爱就因为这个。以前的日本人设也有少数是靠丰富细节提供个性的,后来是流水线画风赢了。

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奶排,生死建模太落后,图形技术也扑街,否则还是有玩玩的价值

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原帖由 hisame 于 2018-6-20 13:15 发表
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为嘛我觉得他还是很帅,霸气彪悍的水袖汉子。
以前没变骨灰白的时候更帅。
面部骨骼有些过度丑化比如下颚角向外拐。但整体来说瑕不掩瑜,一嚣张暴怒老爷们。
4真的有点感叹人老得 ...
为什么是16年左右

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话说,有没有肥宅在这贴潜水?好奇很久想借题问问,日式“美基”和美式“丑女”你们更能接受玩哪个?比如FF15和地平线呵。

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人类的一切行为举动和感受
出发点都是性的需要

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原帖由 @newkyo  于 2018-6-20 13:26 发表
话说,有没有肥宅在这贴潜水?好奇很久想借题问问,日式“美基”和美式“丑女”你们更能接受玩哪个?比如FF15和地平线呵。
我一点也不觉得克洛伊丑,她和2B我更喜欢这个村姑脸

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原帖由 sigmaxion 于 2018-6-20 13:23 发表
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奶排,生死建模太落后,图形技术也扑街,否则还是有玩玩的价值
DOA5的人物模型还算可以了,虽然关节部分有点问题但无伤大雅
DOA4才是真的不行,除了一个劲堆多边形跟DOA2就没什么区别,大部分角色还是千人一面
也就是类似生化2和维罗尼卡封面的那种“圆润塑料人”
不过DOA5也有做残的脸,比如绫音脸跟肿了一样,瞳像猴子,这些反而是234比较好的,5里做坏了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-20 13:35 编辑 ]

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跟帅不帅美不美没关系,
关键在于新人设有没有这个角色的灵魂,
它要是原创完全新作无所谓,但里昂克莱尔大家都熟,
况且卡表要做的跟脸模一样大家也没意见,现在这样真的看不出他们有能力逃出浣熊镇

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德雷克那长相是欧美典型的帅哥啊,1米85,一身西装往奥斯卡领奖台上一站有多少女明星垂涎。
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原帖由 Alusell 于 2018-6-20 13:33 发表
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跟帅不帅美不美没关系,
关键在于新人设有没有这个角色的灵魂,
它要是原创完全新作无所谓,但里昂克莱尔大家都熟,
况且卡表要做的跟脸模一样大家也没意见,现在这样真的看不出 ...
我觉得Leon和Clair在原版中的人性展现并不多,至于有没有能力逃出浣熊镇,现在的造型带给玩家的信息量肯定还是比原版的浑圆模型来得具象和真实可信

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还有很多人都忽略了一点,就是不同世界观和故事背景的游戏对角色的人设要求是不同的,你把德雷克放战争机器里,把马库斯放神秘海域里都会非常出戏的。

艾莉在美末2里的样子没问题,那个故事背景下不可能有多少条件去保养皮肤和打扮。但是生化2重制两位主角是洗不掉的,至少应该多参考电影恶化里的造型。

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