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[业评] 金庸群侠传remaster应该能做开放世界

现在是个人就在做瓦鲁多,就是巫师这种RPG,也要给你匹马随便跑,至于跑到高级区被一刀剁翻,RPG要有成长系统也只能这样了。我嚼着国内厂商与其投一大笔钱做开放世界,还不如学学卡普空,新ip不好做,拿老ip重制一下,背景设定还是熟悉的味道,系统、交互、逻辑全部翻新重做,稳稳的吃一波情怀,还能练练手,储备点技术

第一个就是金庸群侠传,架子很好了已经,老滚式的满地图跑任务,正邪两道都能走,随便拉人培养,而且连剧情线都不必做,这十几年玩家做了上百个正经不正经的mod,直接拿来用就是

就是系统有点麻烦,回合制早不流行了,核心战斗系统和人物成长怎么做还是个问题。另一个国产3D不知为什么丑的一比,大概是钱不够?


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每一部都是几十年的时间线,你还要一起来,怎么开放



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金庸群侠传的地图太震撼了,当年还特意一边玩一边手绘地图。
绝对超前的开放式概念


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感觉比起金庸的,古龙世界更适合做开放,真正的江湖。

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国内有人在做类似的游戏  但说实话    太本土化国外市场又毕竟没戏  这样的游戏很难回本的

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开放世界需要有至少三五倍于一笨道的场景和剧本编辑能力。以及世界级的销量。
你用盗版去支持啊?

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比起金庸宇宙,我更希望看到上美宇宙。

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主要是金庸群侠传本身就是以人物穿越为卖点,其实按原作者自定义的武侠历史小说而论,是绝对不会欢迎这样一个历史背景错乱的游戏来展示“开放”的

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塞尔达gta那种无视等级剧情自由发展的开放世界比较和我胃口

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-20 13:14 发表
金庸群侠传的地图太震撼了,当年还特意一边玩一边手绘地图。
绝对超前的开放式概念
我记得好像是中国地图

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-6-20 13:22 发表
感觉比起金庸的,古龙世界更适合做开放,真正的江湖。
+1,主要是古龙的小说没有啥时间历史背景,放在啥时候都说得通

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