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[新闻] 斯宾塞:下一代XBOX家用主机首先提高的是帧率表现

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拿出当年做xbox一代的气魄应该可以做到


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先把系统ui搞得像游戏机吧。

本帖最后由 hzde 于 2018-6-19 08:38 通过手机版编辑



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我打赌大部分游戏连60都到不了


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这是不可能的,即使一开始不是,到最后也会牺牲帧数迁就画面

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为什么还是有人不信。

这么说吧,下一代主机60帧会是一大卖点,这一代主机现在的3A大作基本上都提供了帧数模式和分辨率模式供玩家选择,这在以前的主机游戏上都是没有的。
说明主机游戏厂家也开始重视帧数。
而这一代主机因为CPU等等机能原因无法做到每一个游戏60帧,按照这个趋势下一代主机必然会非常重视帧数问题,标配60帧应该是基本性能了。

几天前流出的消息,Sony和AMD联合开发7NM NAVI显卡作为PS5专用SOC,也提到了这个芯片以跑满4K 60帧为目标,这边微软也这么表态,那么这个问题基本就是石锤了。

作为玩家来说,自从玩了1080+60帧的仁王我就再也不想玩30帧的游戏了。、
所有说看到鬼泣5标配60帧我感到很欣慰,只不过老版PS4肯定要缩画质了。。。。。。。。
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2018-6-19 10:11

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2018-6-19 09:34 发表
这是不可能的,即使一开始不是,到最后也会牺牲帧数迁就画面
如果要做30帧一定会在场景复杂度上把cpu利用到位也就是提高游戏性而不仅仅是提高画面。

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问题是AMD的gpu不给力啊。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2018-6-19 10:01 发表
为什么还是有人不信。

这么说吧,下一代主机60帧会是一大卖点,这一代主机现在的3A大作基本上都提供了帧数模式和分辨率模式供玩家选择,这在以前的主机游戏上都是没有的。
说明主机游戏厂家也开始重视帧数。
而 ...
是这一代主机的升级版提供了帧数模式和分辨率模式供玩家选择,
老板机器还是一样为了画面牺牲帧数.

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2018-6-19 12:02 发表
问题是AMD的gpu不给力啊。
看看ns,同样价格买到的n卡会更不给力。

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AMD:都TM以为我挖到了擎天柱。。

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2018-6-19 17:28 发表
AMD:都TM以为我挖到了擎天柱。。
12t还是很容易的。

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这说明新盒子的硬件也基本敲定了,而且cpu不弱,还用什么新款上网本cpu的话是不会说这种话的。

算是好消息。

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微软疯了吧,一台性能虽然最强,但装机量可能还不到7位数的主机,怎么会有第三方感兴趣,还要堆机能,给第三方帧数的压力?

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微软堆机能才是正道,毕竟做游戏它做不过索尼和任天堂,机能上去了,至少自己为数不多的几个WIN10/XO独占画面拿得出手,跨平台表现也不输脸面

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2018-6-20 16:43 发表
微软疯了吧,一台性能虽然最强,但装机量可能还不到7位数的主机,怎么会有第三方感兴趣,还要堆机能,给第三方帧数的压力?
不需要感兴趣也会给一份,不需要特别照顾也有更好的画面。
现代跨平台开发就这样

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