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呵呵

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-16 15:18 发表
这么说吧,拿同样是后加入的摇杆操作
N64版Bio2基本没有问题,因为场景比较宽阔,游戏难度不高,随便你跑
Rebio的摇杆操作,在比较狭隘的场景下,摇杆其实还不如开坦克好用,有些过道没地方给你转圈圈,你转一下就直接撞丧尸怀里了
假设恐龙危机1加入摇杆操作也没什么用,理由相同,那种只能容一个目标通过的道路,你只能用紧急回避给闪开
完全说反了,n64bio2和rebiohd比,明显是rebio的3d操作更顺畅。

n64版转角的时候会有一瞬间的卡顿,活动起来并不流畅,而且实际体感n64bio2场景频繁切换视角后会导致的操作出错率(abc三个连续切换视角,打算在b视角换方向但b视角停留时间超级短在摇杆切换的时候已经进入c视角导致跑错方向)略高于rebiohd。

当然rebiohd过于流畅的操作反而导致躲避僵尸的难度几何级下降,恐怖感荡然无存了。


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生化 开始本来就 不是 动作游戏,是模拟监视器视角的 电影化 射击游戏



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 12:21 发表

鬼泣依然存在走着走着镜头切换视角的问题,场景并不是无缝的
只不过用“镜头切换后摇杆不回中,当前主观行走方向不更改”的方式给解决了
发明这个方案的游戏不是鬼泣,而是N64版生化2,这也是生化系列第一个有客 ...
最早采用“镜头切换后行走方向不变”的应该是FF7吧……

不过时间太早也不确定了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-18 03:00 编辑 ]


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不是吧,我看演示视频可以边移动边射击吧。

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下+X快速转身不是挺好的嘛

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当年有人玩生化2当作实况4过人练习的。。。

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单纯从镜头感上来说生化1重置版已经非常完美了。 毕竟cg的质感是即时演算无法比拟的。这次的重制版是实话恐怖感没感觉到。
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