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[新闻] FF7RE 快饿死的将军:活都干完了。一休:那俺就去做饭了。将军:你TM才开始做?!

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原帖由 大蛇丸 于 2018-6-15 20:00 发表
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耀西的饼呢?ff7之前外包cc现在是自己制作,也等于推翻重做。还是好好关心耀西的饼
耀西从公布到决定发售也就不到两年,你从15年发布到现在都三年了才进入制作环节的狒狒7有立场去说人家耀西画饼么?


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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-15 21:01 发表


某人:武汉是四大火炉城市之一

牛肉人:你说武汉是火炉,你胡说!

某人:怎么胡说?

牛肉人:火炉烧起来得好几百摄氏度,武汉是吗?

大家:……
又缩起来冒充大家了



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-6-15 21:11 发表

又缩起来冒充大家了
牛肉人只要通过这个例子知道自己又犯了什么样的问题就可以了。现在没有问你心目中的大家是谁。


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慢慢做吧,千万不要让某人出来接盘喂屎,再失败一次ff这ip就可以埋了

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干脆改名最终构想吧,尼玛!亏大家喊了这么多年野村爸爸,实际TM是粑粑!

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原帖由 不当饭 于 2018-4-27 22:41 发表
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最近,Reddit 上出现了一条有趣的帖子,一位名叫 Dan Tsukasa 的日本游戏开发者/3D艺术家对《最终幻想7 重制版》的艺术和视觉效果总监 Shintaro Takai 近期接受 CGWorld 采访的内容发表了评论。

  《最终幻想7 重制版》最初是由 Square Enix 和 CyberConnect2(简称 CC2)联合开发的。但在2017年游戏的开发工作回到了 Square Enix 内部。

  根据 Tsukasa 的说法,在工作转移回公司后,游戏开发陷入了困境,开发工作似乎要重新启动,或者至少有很多内容将会报废。
目前,这位 Dan Tsukasa 已经将 Reddit 账号删除,但我们依然能从别处看到帖子的原文。内容总结大意为:野村哲也很大程度上只是项目的挂名监督,他将大部分精力放在了《王国之心3》上。从 CC2 拿回项目后,Square Enix 并没有在前者的基础上继续开发,而是重启了项目。

  重启的主要原因是限于 CC2 的能力,之前所做的工作无法使用(unusable)。同时 Tsukasa 表示曾经与 CC2 合作过,所以很清楚 CC2 的实力。
另外,他还表示《最终幻想7 重制版》的开发还有很长的路要走,但如果公司能改善《最终幻想15》时期极效的开发效率,那么情况会得到一定的改善。

  《最终幻想7 重制版》最早于2015年 E3 正式公布,并在同年12月放出了第一段实机演示。从此前放出的消息来看,本作规模将会十分巨大,因此预计将会以多部曲的形式推出。前不久,官方发出了新的招聘信息,表示这不是重制,而是一次创造,目标是超越《最终幻想7》。

  但是我们要等到什么时候才能看见游戏发售,就不太好说了……
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:38 发表
《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人!

在CGWorld的采访中,高井慎太郎被问到有多少重制版的开发人员曾经参与过《最终幻想7》的开发工作,他表示,只有极少数。包括制作人北瀬佳範,总监野村哲也,场景编剧野岛一成,只有极少数人。重制版的开发者,大部分都是那些在《最终幻想7》推出后才加入游戏行业的开发者。很多人在申请中说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜欢它,所以我想成为它的一部分。”

  而被问到有多少人为游戏制作特效时,他表示共有约5至6名设计师。SE为此添加了大约5到6名程序员,这对这款游戏来说是一个相当高规模的团队。许多人都是2D游戏的老兵,对3D不熟悉。许多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工具了。增加一个Z轴(深度)绝对会对只有X轴和Y轴的世界产生影响。游戏的信息量突然增加,给许多玩家留下了很大的印象。

http://www.yxdown.com/news/201804/397006.html
SE给你安排的明明白白

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-15 22:05 编辑 ]

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感觉卡普空是完成了引擎技术的积累,现在开发效率大增,生化7、街霸5、怪猎世界、生化2重制、鬼泣5、洛克人11,感觉卡普空的战略完全倒向主机游戏了,

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原帖由 yuong32 于 2018-6-15 22:52 发表
感觉卡普空是完成了引擎技术的积累,现在开发效率大增,生化7、街霸5、怪猎世界、生化2重制、鬼泣5、洛克人11,感觉卡普空的战略完全倒向主机游戏了,
SE不也开发过夜光引擎吗,结果自己受不了,还是老老实实用虚幻4了

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不是要发王国之心3了吗,如果王国3做砸了,就不用期待ff7re了。

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饿了吃糠甜如蜜,饱了吃蜜蜜不甜

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原帖由 神秘的陌生人 于 2018-6-15 23:39 发表
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饿了吃糠甜如蜜,饱了吃蜜蜜不甜
真心觉得,牛肉人若是能有你1/3的悟性,我都不用跟他废那么多没用的话。
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原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-6-15 19:07 发表
问题来了
谁要饿死了?
nintendu switch玩家???
牛肉人,好好看看人家的智商。人家看到这个标题就知道别人在说什么,你呢?

是不是现在你还没想明白我的标题是出自哪儿的吧?

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马甲雷为什么有这么旺盛的精力,一个人单挑整个版块丝毫不觉得倦怠,偶尔还得到别的版块去释放一下没用完的精力

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原帖由 mushroommg 于 2018-6-16 00:02 发表
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马甲雷为什么有这么旺盛的精力,一个人单挑整个版块丝毫不觉得倦怠,偶尔还得到别的版块去释放一下没用完的精力
那跟我没关系,谁让牛肉人冲着别人标题里的一个梗大放厥词呢。

经历过八几年生活,看过《聪明的一休》这部动画片的人对这个梗都不会陌生,牛肉人却能一无所知的对着空气竖中指对着风车大冲锋,可见牛肉人的年龄在28岁上下撑死了,对他来说《聪明的一休》这部动画应该是他长辈时代的事情。

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原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-15 16:00 发表
野村渣表示,构想阶段已完成,现在开始实际开发……

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啃老真开心啊

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原帖由 @evamrx2 于 2018-6-24 21:38 发表
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啃老真开心啊
哦,我可没蛙神你的习惯。

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