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[其他] 战神4撒完骨灰后可以一直玩下去???

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-15 12:22 发表

近2亿,一亿多,以前不是有披露过?
求消息来源


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雾国和火国完全可以做成dlc的,现在放在本篇里一起给你们了,又有人开始抱怨没有dlc了
只能说现在玩家的消费观念已经转变了,完全接受一个游戏拆开卖这种形式了,把游戏全部内容一次性放出反而不适应了

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2018-6-15 12:47 编辑 ]



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原帖由 柳河 于 2018-6-15 12:33 发表

求消息来源
我没刻意收藏,不好意思了。

不过没什么好惊讶的,3a游戏成本高是人所共知的,加上广告营销随随便便往一个亿以上了,新战神五年,加上广告营销得出一亿多根本在情理之中。


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原帖由 cloud_198 于 2018-6-15 12:37 发表
雾国和火团完全可以做成dlc的,现在放在本篇里一起给你们了,又有人开始抱怨没有dlc了
只能说现在玩家的消费观念已经转变了,完全接受一个游戏拆开卖这种形式了,把游戏全部内容一次性放出反而不适应了
玩家只想在等待续作的时间里多玩到一些新内容,无可厚非

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刷了3晚上迷雾,全过了以后一身迷雾套一口气把女武神全干了!爽!!

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-15 12:38 发表

我没刻意收藏,不好意思了。

不过没什么好惊讶的,3a游戏成本高是人所共知的,加上广告营销随随便便往一个亿以上了,新战神五年,加上广告营销得出一亿多根本在情理之中。
一亿和两亿还是有质的区别的...
以战神这种类型的游戏来说,如果一亿那保本没压力,两亿就不好说了...

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-15 12:42 发表

一亿和两亿还是有质的区别的...
以战神这种类型的游戏来说,如果一亿那保本没压力,两亿就不好说了...
对于游戏成本最印象深刻的是十几年前的沙木,7000w……

进入ps360时代游戏成本越来越被玩家所听闻,不说cod,gta这类动不动就一两亿刀的游戏,单是什么ff13,mgs4这类日式游戏都奔着上亿刀去了,还有什么午间战神,大镖客这些也一直在打破纪录

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