» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 一个问题,索尼为什么不大力发展多人游戏?

引用:
原帖由 qd678 于 2018-6-15 00:26 发表
别搞错了,单人剧情3A才是最难开发的,这是当前很多开发厂商公开承认的,成本高,收益少,一不小心就赔本。
多人互斗乱斗开发成本低,碰到黑马就赚翻,这个不行换下一个,所以你看看现在微软这代出的那些主打多人, ...
问题是索尼非要选择这种成本高收益低的方式,实在无法理解。

你看对马岛那个枫叶场景的对决,那套系统做个pvp完全没问题,也不会有黑魂血源那种打不过喝药跑路的尴尬,起码看起来有观赏性多了;但大概率又是个纯单机。1886也是,被喷互动电影喷的惨了,实际上如果有个pvp模式,靠着慢慢更新多半能挽回口碑,1886世界观赞,人物设定赞,场景也赞,枪械设定更赞,尼玛偏偏不出多人  

你要说战神这种实在不好出多人的也就算了,一大票打枪游戏也做成单机,那个往日不再也是纯单机233


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-15 01:00 发表
问题是索尼非要选择这种成本高收益低的方式,实在无法理解。

你看对马岛那个枫叶场景的对决,那套系统做个pvp完全没问题,也不会有黑魂血源那种打不过喝药跑路的尴尬,起码看起来有观赏性多了;但大概率又是个纯单机。1886也是,被喷互动电影喷的惨了,实际上如果有个pvp模式,靠着慢慢更新多半能挽回口碑,1886世界观赞,人物设定赞,场景也赞,枪械设定更赞,尼玛偏偏不出多人  

你要说战神这种实在不好出多人的也就算了,一大票打枪游戏也做成单机,那个往日不再也是纯单机233
仔细想了一下,还真可能是和友商互惠互利优势互补呢。
毕竟ea,动视,育碧,r星都是盯着这块肥肉打的不可开交,索尼的策略就是在单机部分做互补吧,多人游戏不去和友商竞争



TOP

posted by wap, platform: HTC
不需要做,有第三方补充。


TOP

posted by edfc, platform: iPhone X
索尼这样还是不错。补足那么多游戏不出单人续作。
halo5多人营收都超过以前所有作品,单人质量粉丝都不想骂了,gtaol就干脆让r*五年没出新作,codbo4干脆去掉了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @11  于 2018-6-14 19:29 发表
任天堂的联网游戏真是后来居上。跑到索尼的前头
任天堂是本身从N64年代就注重多人游戏,大乱斗(wii支持联网)、动森(nds支持联网)、口袋竞技场(nds正统支持联网)、马车(nds支持联网)、马网(3ds支持联网)、马趴(NS支持联网)等原本是本地聚会游戏,支持个联网加个排位而已。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-6-15 08:24 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
任天堂本身变化不大,只是把本地多人游戏支持联网而已,而为了联网制作的splatoon也有单机模式+单机模式DLC,马网ace也回归了单机rpg模式,本世代唯一彻底为了联机服务的是ARMS。

TOP

posted by wap, platform: 小米
对于我这种没兴趣多人的,索尼平台太好了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @凡人物语  于 2018-6-15 06:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
索尼这样还是不错。补足那么多游戏不出单人续作。
halo5多人营收都超过以前所有作品,单人质量粉丝都不想骂了,gtaol就干脆让r*五年没出新作,codbo4干脆去掉了。
时代趋势就是如此。看看手游那些系统一泡污的山寨货垃圾都尽力画出多人的大饼在慢慢缩。

连稍微大一点的独立游戏都有多人模式,索尼硬是把1886这种本该是多人的游戏硬生生做成互动电影2333

1886那套战斗系统怎么看都比神海4更有潜力,世界观和枪械设定更是独一无二,到底有什么毛病才能把一个潜力巨大的游戏做到跟拨号侄子相提并论2333

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-15 05:58 发表
仔细想了一下,还真可能是和友商互惠互利优势互补呢。
毕竟ea,动视,育碧,r星都是盯着这块肥肉打的不可开交,索尼的策略就是在单机部分做互补吧,多人游戏不去和友商竞争
问题是连稍微大一点的独立游戏都有多人。

要互补没关系,起码做一个多人模式,让喜欢单机的打单机,喜欢多人的也有个选择。

但索尼这些工作室除了顽皮狗好像都不约而同的放弃了233

TOP

我记得当年SONY的海豹突击队系列不是很火么?谁说不重视的。

TOP

引用:
原帖由 pinion 于 2018-6-15 09:44 发表
我记得当年SONY的海豹突击队系列不是很火么?谁说不重视的。
看看现在,海豹死多久,别活在回忆里

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-6-15 08:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂是本身从N64年代就注重多人游戏,大乱斗(wii支持联网)、动森(nds支持联网)、口袋竞技场(nds正统支持联网)、马车(nds支持联网)、马网(3ds支持联网)、马趴(NS支持联 ...
任天堂是三家里最适合多人的,要不是老任太保守早在gc时代的马车起码能多卖一两百万,几百万马车玩家在xbox的网络锋芒毕露,在ps2也奋起追赶的情况下只能眼巴巴的看着其他两个平台的玩家线上联机2333

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-15 09:40 发表
问题是连稍微大一点的独立游戏都有多人。

要互补没关系,起码做一个多人模式,让喜欢单机的打单机,喜欢多人的也有个选择。

但索尼这些工作室除了顽皮狗好像都不约而同的放弃了233
忽然读到游研社的一篇文章,你可以看看。我觉得,sony正是特意这么做的。

https://www.vgtime.com/topic/946944.jhtml
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-6-15 13:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
忽然读到游研社的一篇文章,你可以看看。我觉得,sony正是特意这么做的。

https://www.vgtime.com/topic/946944.jhtml
索尼现在玩的,微软在x360时代玩过了,成果也很棒。而ps3时代索尼一直在大力发展多人,海豹突击队,杀戮地带,神海美末,胖公主,风之旅人,gt,结果本世代互换角色了。

微软360时代, 蓝龙,马脸奥德赛,无间战神,神鬼寓言,还有一大堆日式单机。

现在索尼这套烧钱做单机虽然因为销量上绝对碾压对手玩的很转,但其他两家多人是越来越强了,到时候又要从头追

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-15 13:17 发表
索尼现在玩的,微软在x360时代玩过了,成果也很棒。而ps3时代索尼一直在大力发展多人,海豹突击队,杀戮地带,神海美末,胖公主,风之旅人,gt,结果本世代互换角色了。

微软360时代, 蓝龙,马脸奥德赛,无间战神,神鬼寓言,还有一大堆日式单机。

现在索尼这套烧钱做单机虽然因为销量上绝对碾压对手玩的很转,但其他两家多人是越来越强了,到时候又要从头追
从本次e3上的反响来看,最受关注的前两名2077和tlou,都是单机大作。
多人玩家爱好者可能高估了自己在主机届的影响力。
传统主机市场最受欢迎的还是荒吹,马尿奥德赛,tlou2,2077,战神这种单机游戏。

sony的大作都是打的平台宣传牌,这个怕是没什么多人游戏可以担当重任。你看老人的头牌依然也是红帽绿帽。

本帖最后由 夏青 于 2018-6-15 13:23 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博