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转A9福布斯:ps5专用图形芯片 NAVI 已经由AMD和索尼完成合作开发

喷了,navi这名字刚出来的在amd gpu路线图的时候,ps5可是连影子都没,还为了给ps5使用而存在的,这说法也是神了



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-6-14 16:55 发表
喷了,navi这名字刚出来的在amd gpu路线图的时候,ps5可是连影子都没,还为了给ps5使用而存在的,这说法也是神了
新主机的远景规划是在老主机首发半年后就开始的
从PS3这代就是这样了



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引用:
原帖由 @查理王  于 2018-6-14 16:53 发表
谁科普下  这显卡什么级别,性能有多少T
现在已经“完成开发”的中低端定位的芯片,最多也就比1080ti略强一点。


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就是个定制版,就算没你PS5照样有NAVI的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-14 16:57 发表

新主机的远景规划是在老主机首发半年后就开始的
从PS3这代就是这样了
然而有navi这个代号的时候,pro都没上市

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2018-6-14 17:03 编辑 ]

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只是架构确定,最终的规格要到最后一次流片才会确定吧,我觉得双方都在等对方先出手,都想后发治人,当然微软先出的可能性很大,毕竟他等不起,2020年微软宣布新主机的这个消息可靠性很高,倒是索尼,我认为他更想2021年出,那个时侯7nm进入成熟期,规格和成本的空间更大,但微软出了他也只能跟,晚一年的差距太难接受。

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-14 16:55 发表
与其不会有啥质变的gpu不如想想单线程性能起码3倍的cpu,我觉得很多pc的战略游戏可以上游戏机了。
RTS上主机其实问题在鼠标。
文明那种回合制的,其实只要愿意做,AI上云端就能吊打现在的高配PC

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原帖由 lightling 于 2018-6-14 17:05 发表
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RTS上主机其实问题在鼠标。
文明那种回合制的,其实只要愿意做,AI上云端就能吊打现在的高配PC
steam上一票的战略游戏,其实多核优化都很差,比如p社的,说白了根本不是cpu的问题,而是这类游戏本来小众,厂商懒得搞罢了

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原帖由 Epilogue 于 2018-6-14 17:01 发表
然而有navi这个代号的时候,pro都没上市
GCN 1.0和1.1的某些部分也是为了主机才加进去的,2011年的时候PS4连个毛都没有,但就是这样

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-14 17:08 发表

GCN 1.0和1.1的某些部分也是为了主机才加进去的,2011年的时候PS4连个毛都没有,但就是这样
之前吹的半精度,到现在都没用上。。。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-14 16:37 发表
其实机能算力的提升不是关键,新的规格新的算法才是画质飞跃的根本,就像5000台PS2串联基本也实现不了PS4的画面效果
PS3最早的原型机就是16块EE+GS,跟一坨屎一样
非要做出来才发现不行,然后索尼才找的IBM搞Cell

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内存容量是个问题,16G  GDDR5的话,那个成本 天了 去
12G提升又太小

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-6-14 17:18 发表
内存容量是个问题,16G  GDDR5的话,那个成本 天了 去
12G提升又太小
到时候肯定gddr6了,谁还用gddr5。。。

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我觉着amd这几年的gpu部门,完全是看半定制,然后再考虑出什么卡。
比如北极星,如果不是ps4 pro和天蝎,还有苹果的订单,我估计可能就不是这样的。
所以楼主转的,说navi其实是为ps5准备的,我觉着也是有道理的,半定制这么大的量,留下点出显卡,我觉着这是amd现在的一个思路.................

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posted by wap, platform: iPhone
你们呐,navi!

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