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[新闻] [PS4] 对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总及新场景演示,太美了!!!

对马岛之鬼 Ghost of Tsushima新场景演示,无以复加的美!!!照例放出百度云盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1gWpwtd5s-ZzR1gOdmxiCfg 密码: f61y

PlayStation4游戏"Ghost of Tsushima" 是狡狐大冒险系列与inFAMOUS(声名狼藉)系列等游戏的开发公司Sucker Punch的最新作。是以中世纪的日本对马为舞台制作的开放世界动作冒险游戏。

时间来到了1274年、在自然丰富、人们休养生息的对马、蒙古帝国军忽然来袭。
美丽的岛屿一夜之间成为了战场、在蒙古军压倒的武力前、岛上的防卫驻军回天无术(对马)陷落了。
充斥着火焰和混乱的岛上,看起来武士似乎已经全灭了。
但是、还有一个武士在战场上幸存了下来。

玩家会扮演这个武士(原文是侍samurai)、孤身一人回到战场。面对压倒性的军势、抛弃至今为止看作荣誉的战斗方式、化身为战场的(ghost)亡灵 ——所有这一切,都为了自由与胜利。

官方披露:
- 游戏是一个开放世界的武士冒险。
- 游戏风格偏向写实。
- 游戏题材取自历史但是并非百分百还原,而是做了艺术加工。
- 游戏体量比Sucker Punch过去的游戏都要大,比次子大很多。
- 可以使用日语配音游玩。尽管是由日本人做的配音,但是依然会和古代日本语有一些差别。
- 游戏可以自由控制视角,演示时对决场景为了表现电影感并未使用右摇杆调整视角。

故事,角色,剧情:
- 主角的名字是Jin Sakai(可能是:坂井 仁)
- 主角侍奉于一位将军,只是目前还未展示。
- 游戏主线是Jin对抗蒙古入侵者。
- Jin的称号是“对马岛的幽灵”。Jin在日本已经成为了传奇人物“幽灵”。
- 2018 E3演示视频并非游戏的主线,只是一个支线的部分。
- 游戏里有非常多的故事,可能你并不能完全探索到。
- 游戏里有很多角色,大部分都有各自的支线任务。
- Jin可以从这些角色的任务里学会新技能。
- 你可以骑马,马的名字叫Nobu(信)。
- Jin可以改变着装。在下雨的区域Jin会把他的传统着装更换为雨具。这些服装有功能性的作用和弱点。

战斗,升级:
- Jin必须使用超出他武士训练的技能去还击蒙古人。
- 官方会在今后放出更多战斗的细节。战斗的主题是“泥土,血与钢(**)”。他们希望能做出战斗中的紧迫感。
- 战斗系统包含很多方面,可以1对1对决,也可以想办法处理一群蒙古人。
- 有可能有其它武器,但是目前只展示了**。
- 官方让Jin的战斗风格抛弃了部分武士技巧,取而代之刺客(幽灵)的优雅。
- 玩家可以自由选择到底是用武士还是幽灵的战斗方式和技巧。
- 有升级系统。Jin在视频里已经学会了使用钩爪,这并非来自他的武士训练。
- 不断发现新的战斗方式是游戏的乐趣之一。
- 官方学习了黑泽明和约翰福特的电影,并试图将这2种风格代入游戏。
- 所有你在背景里能看到的地方都可以去。比如那些塔,蒙古人的战舰,你可以按照自己的喜好随意走访自己感兴趣的地点。
- 官方想要给予玩家丰富的指引选择。
- 使用方快键挥剑。

图像,引擎,技术:
- 动态时间和天气。
- 模拟云层。所有云层都是动态的,非静态描绘。永远不会看到同样的云彩。
- 由程序模拟的天空和程序模拟的太阳起落。
- 如果你一直在泥地打滚你会被泥完全覆盖。如果开始下雨会冲刷走你身上的所有的泥和血迹。
- 环境的主题是“动态”,可以期待一切都在动态之下:摆动的树,被风吹拂的田园,落叶等等...
- 地域景观丰富,包括竹林到乡野,村落到华丽的城堡。
- 有照相模式。
- 所有剑术都经过动作捕捉。

关于E3 2018演示的细节:
- E3 2018的视频演示并非主线,而是一个支线的部分。
- 最后对决时,地上有30000片枫叶。
- 那片田园场景有50万棵芦苇花。
- 他们通过实际照片扫描了整个对马岛,并且在游戏中重现。
- 透过窗户刺那个蒙古兵的那一幕并非脚本。
- 该演示级别的细节度会贯彻于整个游戏。



2009年6月24日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15

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说实话,这次演示给我印象最深的就是所有树木植被,被气流吹拂的自然动态,或疯狂的随风舞动,或轻柔的静静摇摆,太真实啦, 这种细节真是极大的增加了环境的真实感,索尼第一方真是各有各的神通呀。




2009年6月24日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15

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非常喜欢,个人评价高于美末


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posted by wap, platform: iPhone
游戏是好游戏,但是这个背景的,不想玩

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蒙古人说什么语啊?感觉日语英语都不对……

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和大妈对打时场景的枫叶太TM美了

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我觉得这些场景的植被动态、天空效果特别像《驾驶俱乐部》中的技术效果,大体感觉基本一致,都是这种细致厚实的光影写实效果,有可能有《驾驶俱乐部》的技术人员加盟到了SP小组或技术共享了。

2009年6月24日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15

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Posted by: HUAWEI ALP-AL00
实际发首会不会缩水

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很可能会缩水,但仍然很期待

And in the naked light I saw
Ten thousand people maybe more
People talking without speaking
People hearing without listening
People writing songs that voice never share
But no one dare disturb the sound of silence

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posted by wap, platform: iPhone
这还是开放世界,画面吊打战神几个来回了…

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算不算乳滑

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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2018-6-14 15:38 发表
算不算乳滑
打蒙古人跟华有什么关子…蒙古海军了解一下

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-6-14 15:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
这还是开放世界,画面吊打战神几个来回了…
所以我上回就说过,现在索尼第一方开发团队的技术真的已经是趋于非常成熟了,各种新的画面效果,在现在这种视觉效果满天飞的时代,还能时不时的让人感到惊奇,真的是非常难得的,看看这次发布会公布的一些游戏的演示,有些真的不像是本世代能达到的效果,起码欧美第三方大厂在画面上还没有能绝对抗衡的,可想而知在PS5机能的加持下,索尼第一方的画面在初期就能达到一个怎样的境界,真是是让人非常期待,我估计PS5最终的画面效果,就是我们现在能看到的一些游戏初期宣传时公布的人物场景的CG效果,比如神海4或生化7的人物CG宣传图的效果,到时真的是在玩高画质的CG电影级别的游戏啦。同时,微软在画面上起步的太晚了,下一世代前三、四年,一定会在画面上被索尼压着打,估计想翻身的可能性不太大,所以下一代XBOX的市场还是很危险的,如果再失败,不知道下下个世代还有没有微软的主机啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2018-6-14 16:22 编辑 ]

2009年6月24日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wyp  于 2018-6-14 16:18 发表
所以我上回就说过,现在索尼第一方开发团队的技术真的已经是趋于非常成熟了,各种新的画面效果,在现在这种视觉效果满天飞的时代,还能时不时的让人感到惊奇,真的是非常难得的,看看这次发布会公布的一些游戏的演示,有些真的不像是本世代能达到的效果,起码欧美第三方大厂在画面上还没有能绝对抗衡的,可想而知在PS5机能的加持下,索尼第一方的画面在初期就能达到一个怎样的境界,真是是让人非常期待,我估计PS5最终的画面效果,就是我们现在能看到的一些游戏初期宣传时公布的人物场景的CG效果,比如神海4或生化7的人物CG宣传图的效果,到时真的是在玩高画质的CG电影级别的游戏啦。同时,微软在画面上起步的太晚了,下一世代前三、四年,一定会在画面上被索尼压着打,估计想翻身的可能性不太大,所以下一代XBOX的市场还是很危险的,如果再失败,不知道下下个世代还有没有微软的主机啦。
ps5初期应该比较乐观,ps4末期大作应该都差不多结束了,现在估计就不少已经开始开发ps5的了,而且因为硬软件环境比较好估计,初期应该就有不少成熟作品

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posted by wap, platform: 小米3
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-14 15:06 发表
蒙古人说什么语啊?感觉日语英语都不对……
说日语没问题,之前预告片打过补丁了
"我学习你们的语言,你们的传统,你们的信仰"

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