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[其他] 为什么任天堂不把机能做强点

索尼掌机被一个鼠目寸光唯利是图,上不了台面且吃相难看的类乡镇企业吊打到退出也蛮搞笑的


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那就是不是任天堂了。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2018-6-14 11:46 发表
你说的也没错,但是这个机能对任天堂来说是够用了,从控制成本的角度上讲也没问题,体积,续航都是switch的优点,做高配置,这两优点就不存在了,现在switch卖的这么好,不就是因为这些优势吗
现在NS卖得这么好,是因为第一年任天堂在软件上的大爆发拉动了硬件,和你说的体积续航有几个关系?

NS硬件本身实在乏善可陈,设计陈旧保守,槽点到处都是,唯一亮点就是那个分离式的joycon手柄,结果还质量不行,要么没信号连不上要么卡口松动,搞得任天堂自己都要换方案。

但就这么个硬件,第一年硬是卖了1500万出来,靠什么?当然是那几个传统的超级IP,高质量的游戏确保了第一批死忠的好口碑,带动第二批第三批普通玩家购买,反正我是没见谁说这机器结构精巧续航足,买吧买吧。


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posted by wap, platform: 小米 4
要机能更强,在ipad和pc上做游戏不就得了,还出主机干啥

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还抱着打败PSP那点历史的不就是典型的自慰么……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2018-6-14 18:53 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
任天堂机能做这么低,已经没发达到降低游戏研发费用的初衷,反而加大了第三方移植成本。
真是格局太小,活该三坟机

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
为什么2007年的时候iphone一代不用指纹识别?指纹已经出来很多年了,IBM的笔记本的指纹识别已经非常成熟了,为什么iphone不用指纹?为什么一代也不用视网膜屏幕,不直接上5.5寸?

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posted by wap, platform: iPhone
掌机来说够强,但是任自个嘴硬说是家用机

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跟索尼微软拼机能只有死路一条,当然要避开正面刚了,任天堂鸡贼的很。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-6-14 12:10 发表
索尼掌机被一个鼠目寸光唯利是图,上不了台面且吃相难看的类乡镇企业吊打到退出也蛮搞笑的
我觉得苹果肯定不具备你上述所说的特点

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2018-6-14 04:14 发表
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
2018还有这么天真的言论,下一句是不是赢日本者赢天下就要出来了?

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做成现在这样不还是大卖,跟其他两家拼画质有啥意义

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目前的市场定位决定天堂不会这么做


就像之前GC一样

机能强大绝对死的快

所以只能走与两家大相径庭的路线策略

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作为产品主管,我来告诉你们流程

确定主要目标人群,决定价格范围

再结合公司对产品毛利要求,这样产品成本范围就定了

你们把任天堂往上一套就会明白为啥

从这个流程来看,Wii Fit就是设计成功的产品,Labo就是设计失败的产品

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 18:33 发表
作为产品主管,我来告诉你们流程

确定主要目标人群,决定价格范围

再结合公司对产品毛利要求,这样产品成本范围就定了

你们把任天堂往上一套就会明白为啥

从这个流程来看,Wii Fit就是设计成功的产品,L ...
你说的是对所有公司适用的
但是任天堂还是有点特殊,感觉gc以后被吓破了胆,已经到了害怕有机能的地步
比如wiiu,虽然因为pad造成机能上的预算高不了,可是竟然选了一个史前cpu,而且频率低到不可思议,其实频率上去些顶多加几美元散热和功耗,用户也不会在意
还有ns,虽然作为掌机性能可以说是当代水平,可那是因为必须要融合家用机,所以掌机模式只要能移植wiiu游戏即可,一丁点也不需要多,当时爆料说用tegra,所有媒体都猜测要么是16nm tx1 revision,甚至是简装版tx2,结果竟然是现在已经没人用的20nm 制程 233

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