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[业评] 我没数错的话,整个直面会除了章鱼资料片一个本社作品都没有

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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:00 发表

不需要承认呀,我只是发表观点,但不强求别人接受。
没人接受的观点是不能作为论据的,发表观点很正常,你喷什么游戏都无所谓,但是你把自己的无人承认的观点作为自己理论的论据,属于没有逻辑的行为


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:01 发表


我没说这几个是里程碑作品,我只是说从数量和质量上看,任天堂并不缺独占作品。当然我也并没说我很喜欢这些作品
我就这么说,真按照你说的,4,5年出一个里程碑游戏,平时出几个凑数,第三方也机会没有,那离死也不远了。。。




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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:02 发表


没人接受的观点是不能作为论据的,发表观点很正常,你喷什么游戏都无所谓,但是你把自己的无人承认的观点作为自己理论的论据,属于没有逻辑的行为
我拿事实做论据呀,不是神作是观点。



能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:58 发表

而且吃鸡moba都是厚积薄发,真正火到原型隔了很久
相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。
独立开发者还真没有取代任天堂在创意上的本钱。
是厚积薄发没错啊,跟我的观点不违背,任天堂不具备他们这种条件,扔出一个beta慢慢更新3年优化

“相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。”这正好是任天堂在游戏理解上的优势,而不是它在创意上的优势,懂了么?

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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:04 发表

我拿事实做论据呀,不是神作是观点。
什么事实?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表


那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。

我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的?

Moba?吃鸡?还是我的世界?现在游戏业开发 ...
索尼确实有,但受众群体不同,索尼的大部分受众都是主流玩家,主要以cod这类3a大作为主,同时也会支持高口碑的二三线作品。但创意型的独立游戏就比较尴尬,普通玩家很少去关注这块,平台再大销量也很小。

独立游戏跟任天堂的受众就比较对口,之前任天堂也主打创意型游戏,加上掌机属性也适合独立游戏。

任天堂拉不到主流玩家是硬伤,就算成功一次,下一次也分分钟打回原形,wii到wiiu就是最好的证明。3a确实不是任天堂该挑战的,它也没有这个能力(或许有,但要牺牲其他游戏的资源),我觉得卖哥说的不无道理。以其挑战3a不如多多花点钱拉拢点类似于魔女这类独占(但有能力的工作室也不太喜欢独占,像血源口碑那么高直接一作而终)

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:03 发表


我就这么说,真按照你说的,4,5年出一个里程碑游戏,平时出几个凑数,第三方也机会没有,那离死也不远了。。。
任天堂离死不远的是wiiu,现在反而是最近几年最好的时候。

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说白了,如果pokemon和大乱斗是今天第一次发表,舆论走向会完全不同。

但是因为一些大型活动的演出效果而失去独立思考的能力,被卖哥这种水平的人趁机带节奏才是玩家的悲剧。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:08 发表


任天堂离死不远的是wiiu,现在反而是最近几年最好的时候。
去年是,今年这么一搞,又悬了,起码2000万我估计是要黄了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:08 发表


任天堂离死不远的是wiiu,现在反而是最近几年最好的时候。
一样的,ns成功也有可能是另一个wii。除了任饭其他玩家也可能作鸟兽散。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:05 发表


是厚积薄发没错啊,跟我的观点不违背,任天堂不具备他们这种条件,扔出一个beta慢慢更新3年优化

“相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。”这正好是任 ...
如果纠词汇,那就叫游戏理解吧。
既然任天堂一做就能做成高度成熟的,那么任天堂花巨大精力怼那些早就成熟的题材是不是浪费。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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任饭还没搞懂一个问题,ns当务之急是要找第三方给他做独占,因为他机能受限,不能指望移植,任天堂又没有实力完全撑起一台主机,现在这样子,最后还是再走老路罢了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:08 发表


任天堂离死不远的是wiiu,现在反而是最近几年最好的时候。
最好的不是现在,是去年年底。
现在明显在滑坡。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:18 发表
任饭还没搞懂一个问题,ns当务之急是要找第三方给他做独占,因为他机能受限,不能指望移植,任天堂又没有实力完全撑起一台主机,现在这样子,最后还是再走老路罢了
NS是正经高清平台,如果现在才开始外包起码再等2~3年,如果在NS刚刚策划的时候开始花钱那是有意义的,现在就算这批游戏出来也凉了。
相比之下,拿高通开发板3个月搞出足够蹭移植的新主机才是最快的,当然那样搞基本不可能兼容现在NS游戏。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 02:07 发表

索尼确实有,但受众群体不同,索尼的大部分受众都是主流玩家,主要以cod这类3a大作为主,同时也会支持高口碑的二三线作品。但创意型的独立游戏就比较尴尬,普通玩家很少去关注这块,平台再大销量也很小。

独立游 ...
如果3a的标准是高制作投入和高宣传的话,任天堂可以说是3a的祖宗。

任天堂可以玩创意,但都是局部创意,比如splatoon和arms这种,在某些点上改良和求变,但一定是基于对互动的深层次理解和把握上求创新。这样的创新更接近改良,狂吹也可以算这种模式的创新。

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