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PART2很难超越第一作

posted by edfc, platform: iPhone X
不奢求超越,只要不比1差太多就行


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当然不容易,但做不到超越前作就不是ND了



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就那画面已经超越了


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薛定谔的神作,不出你也不知道,出了一个观测,神作的概率就坍缩到固定值了

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-6-13 00:37 发表
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当时公布part2的时候最怕的就是狗尾续貂,因为Neil在神海4里的表现已经证明失控了。其实DLC的时候我就觉得有点表演过度了。
神海4的失控是 NEIL想推广他的思想就是 神海也是要发生在现实中的,不能有超自然元素,这一点脱离了神海模仿夺宝奇兵的套路和格局

神海这种题材没超自然元素就不好看了,必须有点解释不清楚的东西。

美末完完全全不一样,末世的无助感,想想老乔这板砖狂魔上个货车顶还要梯子,你这是让德瑞克笑死。

剧本只要好,NEIL这个变态会把演员的表演榨干净的。

期待就好了,这年头有个盼的游戏不容易。

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我也觉得,有那个资源和制作能力 ,开新ip 不好吗 //////// 何必一棵树上一直挂

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
虽然这个担心是有必要的,但是电影史上,2超越1的作品还是非常多的。但是这里讨论的不是2比1好看就算论据,而是1要特别特别牛逼,又出来个2把1给超越了。这样的电影肯定也有,游戏也有。终结者1,终结者2。诺兰的蝙蝠侠123一部比一部牛逼。教父123,逃学威龙123,黄飞鸿系列,指环王123,碟中谍4,变形金刚3,无间道2,星球大战3,黑衣人2,谍影重重3和2,赌神2,笑傲江湖2东方不败,玩具总动员3,速度与激情5,蜘蛛侠3,黑客帝国2,加勒比海盗23等等。

游戏也有很多,例如暗黑破坏神2,古墓丽影2,还比如顽皮狗自己的古惑狼2,3。神秘海域2。还有剧情类牛逼的999系列的每一作都比较牛吧?
如果你担心一代的故事已经完结,实际上二代基本都是在世界观上重新开始另一个故事,只是人物相同世界相同就好了,感人的故事不算难编吧。例如艾利生了个小孩子,把她抚养大,坏人又要夺走她,艾利拼命保护苦练内功,干翻无数丧尸和敌人…手机打字懒得打了,就这样吧。

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觉得不应该延续艾莉的故事,一代的情感很完满了,另开新篇完善世界观,以火莹的角度来讲述末世可能更好

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再补充一点,我喜欢《美国末日》到底喜欢它什么,首先,是剧情加画面,剧情一定要加上画面才行,没有优秀的美工,剧情就大打折扣。而画面包括世界观和美工,所以,末世的美国城市这个设定,就非常有感觉,再加上各种各样的丧尸,最起码之前你没见过头上长蘑菇和扇贝的僵尸吧,也没有行动这么快的疯子僵尸,所以营造的氛围是非常好的,再配合一个感人的故事,就会有这么多人喜爱。
好,现在一代已经玩过好几遍了,也研究透了,你再也找不到一个这种末世世界下面的冒险了。怎么办?你盼望开发商再开发续作。但是顽皮狗这么多年一直没有立项。你就思考寻找一个替代游戏,但是一直没有找到完美的替代游戏。
好,现在来了,给你一个完美的同类型游戏,就是这个《美末第二篇》,它具有相同的世界观,同样的美国末世城市和农村还有雨林,同样的有人类敌人和丧尸敌人,有各种被荒草覆盖的大楼建筑桥梁和汽车,有着优美的赏心悦目的美工,巧合的是,美工团队跟《美国末日》是同一组人,更巧的是,游戏里面的主角竟然跟《美国末日》里面都一样,你开不开心?即使剧情是一坨屎,你玩不玩?更何况美国编剧行业一直属于全世界的翘楚,你还担心什么?自己不会编故事,花钱找行业小能手,他那里现成的故事一抓一大把,水准都在60分以上吧。再反复集思广益头脑风暴,把剧情分数提高到70分应该难度不大吧?
一个100分的画面,100分的世界观,配合一个70分的剧情,再加上游戏细节设计,最后出来一个90分的作品应该难度不大吧。

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引用:
原帖由 kingceo 于 2018-6-13 11:39 发表



神海4的失控是 NEIL想推广他的思想就是 神海也是要发生在现实中的,不能有超自然元素,这一点脱离了神海模仿夺宝奇兵的套路和格局

神海这种题材没超自然元素就不好看了,必须有点解释不清楚的东西。

美末 ...
我说的神海4的失控是指把大量的资源用在雕琢表演上,然而剧情却干瘪无聊配不上超一流的表演,关卡设计也是gameloft手机游戏的水平。
神海2以来顽皮狗最受赞誉的就是业界最牛的表演,但到了神海4我觉得是走火入魔了,整个游戏明显失衡。TLOU DLC的前半段也是表演多了点,玩点不多。

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试玩版都还没出

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @小文  于 2018-6-13 09:49 发表
二代神作是多啊,终结者2,蝙蝠侠2,加勒比2,黑客帝国2,神海2,战神2
我觉得吧,第一作放在电影史上可能真的很难对应,大概只有教父和肖申克的救赎能比。
问题这次part2的皮还是老的,所以真做出来能持平就不易了。

实际上第一作在游戏领域的地位和高度都是是碾压的,情境,氛围,角色塑造,音乐配合,剧情演出的使用都达到一个近乎完美的平衡。

如果时之笛弄个续作或能突破,只是tlou是剧情向,还有情怀因素,要破局便不易了。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-6-13 14:04 发表

我说的神海4的失控是指把大量的资源用在雕琢表演上,然而剧情却干瘪无聊配不上超一流的表演,关卡设计也是gameloft手机游戏的水平。
神海2以来顽皮狗最受赞誉的就是业界最牛的表演,但到了神海4我觉得是走火入魔了 ...
神海4延期了快1年多,主要是原来的制作人做了一半走了,一个去EA一个去拳头了,我估计推翻重做的内容不小于50%,最后的结果算是可以接受的吧。

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posted by wap, platform: 红米Note3
一代封神有偶然性

玩到冬天才觉得牛逼,打完结局才觉得神作。

二代未必有这种运气

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别花大笔墨在蕾丝边上就行了……

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