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[新闻] 杯赛发布会简单分析:陈年老饼Starfield和空气饼老滚6

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
starfield是次世代主机首发护航,还是等次世代主机发售之后再过一段时间才会出来?



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最有趣的不是ns么
这次ns这快最响应号召的是杯赛,什么老滚doom德军prey都上了,一度让任饭以为ns的第三方支持一片光明

不过目前看来顶多来个DOOM Eternal,其他的辐射76、rage2是不可能上ns的了,更不用说starfield和老滚6了,连ps4和x1都没份

这样看来,欧美第三方,EA完全放弃ns、动视也基本完全放弃ns、育碧估计和wiiu时期一样,老任又要独自挑大梁了
考虑到就算是蓝海无限的wii没有第三方支持的情况下也仅比ps3和x360多个一千多万,ns的情况极其堪忧啊

我认为ns可能和gba一样,生命周期会相对来说极其短暂,3~5年内肯定会公布新硬件了

目前好玩的是,老任自己其实是把ns定义为主机的(官网对ns的描述是 a gaming console you can play both at home and on-the-go;而对3ds的描述是handheld systems),所以什么时候出真正的掌机、或者还敢不敢出掌机,这是个很有趣的谜题




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辐射76用辐射4引擎?没有车辆的网游?


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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @契卡  于 2018-6-12 21:59 发表
辐射76用辐射4引擎?没有车辆的网游?
真男人就要开T60

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引用:
原帖由 baki 于 2018-6-12 21:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
starfield是次世代主机首发护航,还是等次世代主机发售之后再过一段时间才会出来?
应该跟老滚4差不多,即使做不到首发护航,也要在初期发售
本帖最近评分记录
  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-12 22:55

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starfield也不错,明年底可能就能玩了,老滚应该还早。

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说不定rage2的id引擎混血了祖传引擎对用户透明的脚本和材质管理模式,成为了他家的新祖传。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-11 11:52 发表

狂怒2是雪崩工作室和id联合开发
所以染上了一些正当防卫系列自由胡搞的味道
当然我不反对这个变化,反正连杯赛做的辐射都严肃不起来,那么作为原创IP的狂怒变成虎逼也没什么,好玩就行
狂怒1那个剧情给我的感觉 ...
同意 RAGE这个IP的地位真没法跟辐射和老滚比。。。反正对于想玩RPG的人期待的肯定不是RAGE 2,他们都是想玩辐射或者老滚

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-11 11:58 发表

id那个时期的开发团队就跟毁灭公爵差不多
区别仅仅在于里面存在真正有能力的人,而不像3D Realms都在混饭

30人的团队,做高清3A,还要自主开发引擎,是很困难的
何况那时候卡马克的主要精力不是游戏,而是火箭 ...
卡马克现在干啥了?还在捣鼓火箭吗

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引用:
原帖由 kony 于 2018-6-12 22:42 发表


卡马克现在干啥了?还在捣鼓火箭吗
本来打算去干VR了
现在嘛,在打官司吧。

能战胜成功的,只有更大的成功。

留给后人更多可以抄的东西吧!

珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。

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引用:
原帖由 kony 于 2018-6-12 22:42 发表
卡马克现在干啥了?还在捣鼓火箭吗
输给SpaceX之后犰狳航天本来是打算继续刚的
但是卡马克的老婆(也是个资深码农)劝他别浪费时间和金钱,就此打住
犰狳航天在2013年进入了休眠状态
一些不满现状的员工在2014年成立了新公司Exos航天,继续研发犰狳火箭的改进型号

卡马克在放弃了火箭以后也没把精力放在FPS上,而是VR上
他还呆在杯赛的时候免费帮Occlus做了驱动,后来索性就直接跳槽过去
但中途带着id的部分源代码,因此引发了脸谱和杯赛之间的一场官司大战

至于火箭他也没彻底死心,去年的时候他表示很羡慕马斯克,希望有一天能让犰狳航天重回正轨
不过现在他们跟SpaceX差的可不是一点半点了
引用:
原帖由 xiluo3344 于 2018-6-12 22:13 发表
starfield也不错,明年底可能就能玩了,老滚应该还早。
大部分媒体(比如DF)认为新主机是2020年首发
所以Starfield最有可能2020或2021年发售
老滚6要在Starfield的几年后,早得很呢

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就杯赛的游戏画面,说白了只是没做好,上不上新主机没区别。。。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 06:55 发表
就杯赛的游戏画面,说白了只是没做好,上不上新主机没区别。。。
辐射4作为2015年的游戏画面是很奇怪的
虽然引擎支持PBR,但明显是半路出家的,很多物件都没有对应的材质效果
导致有时候画面看上去是同年开放世界里最好的,有时候又是最差的,画面质量极不稳定

另外就是大地图光靠走路不需要读盘,但进入任何一个室内,哪怕是一个小厕所,都要读很久的盘
而快速移动,哪怕是“1厘米回城”,也要读很久
明显地图就没做优化
因为这个祖传引擎就是老滚5修修补补,本质上还是属于Gamebryo
杯赛对本代主机的开发摸索就是通过把老滚5移植到X1实现的,然后就直接上了辐射4
当然PS4和X1版的老滚5要2016年才发售

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 07:07 编辑 ]

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Pete Hines在后来的直播采访中提到这次<辐射76>确认没有可对话互动的npc,突然很想说脏话。还真是省事啊,就是rust流,mmorpg都算不上。准备做个视频详细的黑一波B社

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引用:
原帖由 vault-tec 于 2018-6-13 08:31 发表
Pete Hines在后来的直播采访中提到这次确认没有可对话互动的npc,突然很想说脏话。还真是省事啊,就是rust流,mmorpg都算不上。准备做个视频详细的黑一波B社
1005302
就是方舟进化
洲际导弹,点击就送;废土PK,胜者为王
哪怕有NPC对话也是大菠萝式的商人而已
“让我们看看你有什么装备!”

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