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[其他] 有哪些游戏有“捡垃圾”要素但是玩起来完全不烦的?

“捡垃圾”说白了就是资源收集,一般这种资源可以升级武器和主角能力,或者是补充弹药和医疗物资,甚至是很多千奇百怪的纯收集品,刷刷刷要素的游戏不在讨论范围内

能做到驱动玩家主动搜遍每个角落且一点都不烦还乐此不疲的游戏有哪些?
我自己觉得有这个水平的游戏:

生化4,李三光这个词就是4代开始出现的,印象中是我玩过的第一款乐此不疲的收集资源的游戏,整理箱子的设计非常对我个人胃口,后面取消了这个设定让我好难受。
美国末日,资源收集的动力比生4稍差一点,但至少不会烦人,也不影响游戏乐趣
恶灵附身1,个人感觉在捡垃圾方面就是李三光2世,能砸的箱子,能看到门,能打死的敌人,玩家从不放过。
黑魂恶魂+血源,虽然很多物品并不一定有用,甚至可能是充满恶意的诱敌头盖骨和宝箱怪,但是一个个闪闪发光的魂就是有种特殊的魅力让玩家绞尽脑汁想办法拿到还不嫌烦人。
zelda狂吹,玩的时候并不会强迫症一样的去追求100%收集,不过捡垃圾在整个游戏的主线中调整的非常舒适,既不烦人,又有些乐趣,不过特定支线的收集任务还是偶尔会让人烦一下,比如收集30个木材和升级素材这种有时候挺烦人的,小镇搭建系列任务也相对有些烦人了。
银河城系列,这系列的捡垃圾就是卖点之一

反面典型:
恶灵附身2,个人觉得随意的沙盘化毁了这个游戏,资源收集从中期开始让人烦躁。
生化奇兵,我就是因为讨厌捡垃圾才放弃这个系列,尤其是3代,捡到吐
杯赛沙盘系列,仁者见仁了,我觉得上古5还好,辐射从3代开始的非常形象的捡垃圾让我远离了这个系列,不知道为什么2代我就一点都不反感捡垃圾。
古墓10,和恶灵2一样也是个被不过脑子的沙盘化毁了的游戏,捡垃圾成了阻碍我通关的最大障碍。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-11 03:24 编辑 ]


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mgs5,捡个人捡点动物捡点资源



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引用:
原帖由 salsa5 于 2018-6-11 07:07 发表
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mgs5,捡个人捡点动物捡点资源
MGS5其实捡资源中后期完全可以加个技能搞成自动的
即攻占某个据点后盒子内的资源全部自动收集
一个一个手动按还是很烦
而且资源分配比例很成问题,一直缺燃料


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引用:
原帖由 salsa5 于 2018-6-11 07:07 发表
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mgs5,捡个人捡点动物捡点资源
这蠢驴游戏资源消耗巨大,还有那愚蠢的上限,开发点东西捡半天,蠢死了

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-6-11 07:21 发表
这蠢驴游戏资源消耗巨大,还有那愚蠢的上限,开发点东西捡半天,蠢死了
关键是可以不捡啊,捡起来也不无聊,这不就是不烦吗

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除了狂吹都不算捡垃圾吧。
这些游戏里只有狂吹有一个复杂不直观的素材库,其他要么是直接有用的,要么是简单转换的。
而狂吹素材采集速度很快,没有负重机制,不需要玩家花精力管理这套复杂系统,同时素材获得较为稳定没有特别看脸使人卡进度的情况。
相反,一边占负重一边资源没有稳定获得方法,让玩家在稀缺和过重中反复痛苦就普遍不受好评了。

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MGS5打白金杯笼子捡动物真心蠢,就是为了白金去抓
后期的资源要求太多了,基本没必要特地去升级武器了

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狂吹的素材采集没有限制box
十分良心

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-6-11 09:17 发表
除了狂吹都不算捡垃圾吧。
这些游戏里只有狂吹有一个复杂不直观的素材库,其他要么是直接有用的,要么是简单转换的。
而狂吹素材采集速度很快,没有负重机制,不需要玩家花精力管理这套复杂系统,同时素材获得较为稳定没有特别看脸使人卡进度的情况。
相反,一边占负重一边资源没有稳定获得方法,让玩家在稀缺和过重中反复痛苦就普遍不受好评了。
狂吹也算捡垃圾,武器都需要捡,这点非常无趣。

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引用:
原帖由 salsa5 于 2018-6-11 07:44 发表
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关键是可以不捡啊,捡起来也不无聊,这不就是不烦吗
喷了,所有要捡的游戏其实都可以不捡
而且大部分游戏捡不捡的影响绝对没有MGS5大
大家深恶痛绝的古墓10,你捡不捡对攻关影响绝对比MGS小多了

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mgs5通关不捡垃圾也没有大碍
有什么问题?

所谓捡垃圾是为了装备更精良以及打fob

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反正有负重设定的捡垃圾全部去死。

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生化奇兵无限还好吧
可能我玩捡垃圾的游戏少,我觉得这个还行
最近都想再玩一遍了

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捡垃圾没说垃圾王。。。。垃圾王可以啥都不干,回收垃圾过一辈子,管什么儿子、和平、合成人、伦理、世界观的。把自己的城堡建成哈沙克,让死亡爪来进攻吧。。

[ 本帖最后由 npcdiablo 于 2018-6-11 13:40 编辑 ]
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我记得上次有人喷地平线

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