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[老游杂谈] FC超级魂斗罗一点都不超级啊,256K容量用到哪里去了

如果说魂斗罗1代是个被KONAMI寄予厚望,投入充裕资金精细包装打磨的大制作的话,这超级魂斗罗明显就是个预算不足能省则省的货色了。和一代相比,剧情画面、过关画面、关卡地图等一概奉欠,风吹树动、大雪纷飞、流水瀑布等效果一概没有,流程长度也和1代相当,参照一代的美版,128K应该够用了。
而游戏容量偏偏是256K。难道那个年代的开发者就玩Dummy?半导体卡带可不比光盘,容量翻一倍,造价的差别刚刚的,怕是玩不起这么大的Dummy。那是不是只能理解为开发组对公司有意见,蓄意报复公司,申报256K容量却按128K来使用了?


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
声音好得多




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有趣程度不如一代同意,画面的色彩方面好像比一代的美版强一些,


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关卡长度跟音效还是秒杀1代的

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仔细看,画面精细度还是超过一代的,音乐更是动听,但是关卡创意比不上一代。

经典就是经典,放在任何年代都是无法被超越的。。。

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posted by wap, platform: Android
二代第一关的场景多牛逼啊,比一代立体感提升了很多很多
本帖最近评分记录
  • KYOJYF 激骚 +1 我很赞同 2018-6-9 23:52

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名字是沿用自街机版 Super魂斗羅 而已,跟游戏品质没有一毛钱关系……

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posted by wap, platform: Android
2代的boss设计的比1代有趣

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二代话面明显比以代提高很多,画面复杂,游戏里人物也更大一些,这些改变在现在不值一提,但在当时是技术巨大提升。就好比当年侍魂有放大缩小,那时就是个很牛B的技术

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引用:
原帖由 蓝光大熊猫 于 2018-6-9 17:42 发表
二代话面明显比以代提高很多,画面复杂,游戏里人物也更大一些,这些改变在现在不值一提,但在当时是技术巨大提升。就好比当年侍魂有放大缩小,那时就是个很牛B的技术
你说的那是街机版吧……



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早些年 2代游戏都叫超级

后来才有2代 3代 这种说法

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posted by wap, platform: LG
2代是普遍画质提升吧。。。但是个人有个感觉:当年88年那一波的科室经典,魂斗罗,恶魔城2,沙罗曼蛇,科乐美世界1,画质看起来不是很漂亮,色彩也偏淡,但是看起来画面很“充实”,后面的魂斗罗2啊宇宙巡航机2啊忍者神龟2恶魔城3什么的,色彩更鲜艳了,但是看起来反倒没之前的画面舒服。。

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posted by wap, platform: iPad
2代音乐好,没事开个游戏进音乐欣赏模式听听也挺好

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posted by wap, platform: VIVO
2代比较震撼的是 第六关!

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2代明显趣味性更足了(有上有下有平面,最爱第七关往下打虫卵)。而且整体色调比1代更逼真一些,这一点尤其你玩完1代马上换2代体会更明显,当初第一关从直升机顺绳而下牛逼加闪电着实震撼了一小下。还有节奏,你第一关对比下,明显2代节奏比1代要快一点,跑起来更顺畅更爽快,玩完再换回1代,你会发现1代是慢悠悠迈大步。并非贬低1代,1代也是无可替代。这里说2代优点。儿时后来喜欢123(FORCE)代一块玩,所以对比体验明显。

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