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逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》

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等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。

越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。

在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。


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原帖由 @cynic0522  于 2018-6-7 16:51 发表
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等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。

越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。

在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧



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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 17:04 发表
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我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧
我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。

恶心人的是女武神王。

等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。

重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。


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原帖由 @cynic0522  于 2018-6-7 17:10 发表
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我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。

恶心人的是女武神王。

等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。

重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。
这我不知道,女武神王我9级去打的,这9级也不是刷出来的啊,把支线做玩就自然到了,这样安排已经够好了,毕竟是隐藏boss级别

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制作人好像说要做二周目。。等更新了再玩了

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没玩过就没玩过呗

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原帖由 @松鼠X  于 2018-6-7 18:55 发表
没玩过就没玩过呗
玩玩看咯

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AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏

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原帖由 @kukutiti  于 2018-6-7 19:00 发表
AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏
战神难度敌人狂暴以后会提升ai,神奇不神奇?

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原帖由 九零后 于 2018-6-7 18:51 发表
制作人好像说要做二周目。。等更新了再玩了
早就说了结果一直没下文,要是半年后再更新二周目都没动力了。

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开荒就是战神难度

前期确实需要小心翼翼

后期其实硬怼就行了…

等级压制是这个游戏最傻逼的设定

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原帖由 sleepd 于 2018-6-7 19:25 发表
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开荒就是战神难度

前期确实需要小心翼翼

后期其实硬怼就行了…

等级压制是这个游戏最傻逼的设定
也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。

让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。

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原帖由 @neddonkey  于 2018-6-7 19:36 发表
也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。

让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。
红圈不能防就躲呗,三档难度根本没难倒哪里去啊,我都没有什么跨级的概念

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 19:59 发表
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红圈不能防就躲呗,三档难度根本没难倒哪里去啊,我都没有什么跨级的概念
女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。

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其实加大操作上的难度降低容错率我觉得很正常,但你要堆血我就觉得很烦

本帖最后由 LTFYH 于 2018-6-7 20:19 通过手机版编辑

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