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逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》

我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表


这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪 ...
不同意。
我是第三难度通关,敌兵配置印象最深的就是远程和近战的配置,每次都是既有远程又有近战,开始很不适应。



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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:24 发表
我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
很荣幸,就是你想要的


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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 14:25 发表
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很荣幸,就是你想要的
很好,祝游戏愉快。

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还有人说,你说的地形设计不就是推人掉下去吗?

首先,现在的版本重甲兵是不能推下去的,所以早期有些视屏里的打法已经没法用了

其次,我举个例子,一开始提示你注意红色箭头那个场景,简单难度可以随便莽,但是高难度就需要你留意到地形给了你一个档的石头可以防三个远程兵火球,还有后面第二次遇到山怪的时候,游戏给你设计了个环形的结构可以让你绕着打

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先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。

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原帖由 @720  于 2018-6-7 14:46 发表
先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
是的,我先打三档,现在打战神,觉得还算是顺利的

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这个 系统真的 很值得 研究  深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害

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原帖由 @弟弟等等  于 2018-6-7 14:58 发表
这个 系统真的 很值得 研究  深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
我看了通关staff名单,战斗设计是日本人

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原帖由 @不死但丁  于 2018-6-7 13:38 发表
我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度

战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他
当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。
新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。
ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-6-7 15:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2018-6-7 15:23 发表
当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。
新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。
ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 201867 15:27 通过手机版编辑
演出效果看第一遍也差不多了,支撑第二遍体验的就要看玩的了,我就是第二遍开最高难度打算好好玩玩这套系统,结果发现还不如玩恶灵附身

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posted by wap, platform: 小米3
刽子手真好用 钉墙真好用
战神难度确实有点嚼头

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游戏二刷没啥必要,所以推荐直接战神难度通关。

通了后,再拾起mhw,发现,战斗方面,还是mhw好玩。楼主js好稳,加1点。

个人觉得,这代战神,还是演出、神话方面出彩,战斗、开放式世界都不错,但战斗不如mhw,开放世界不如荒吹。对比对象过分了点。

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原帖由 @狮子歌歌  于 2018-6-7 15:57 发表
刽子手真好用 钉墙真好用
战神难度确实有点嚼头
是的,想办法创造侩子手的机会

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最高难度没问题,但是装备能不能别这样搞,刷这傻逼迷雾很烦。
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  • neddonkey 激骚 +1 恭喜发财 2018-6-7 17:10

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