» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》

posted by wap, platform: Android
打到逆天挑战开始疯狂吃瘪,靠蛮力根本过不了,转套视屏你们看看吧,打普通难度的人看看和你是不是一个游戏http://www.bilibili.com/video/av23223772?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=B9EC14AC-590B-46C4-B1D1-96D57B5A84FD16817infoc&ts=1529541845430

现在打到精灵国boss

难度并不提现在对人反应度的要求,而是逼你仔细理解学习每个招式的性能和安排好技能的升级顺序,装备的升级顺序,学习敌人的行动模式,还有很重要的充分利用场景

这个难度下你会充分了解到战斗设计的良苦用心,建议各位都尝试一下,放下各种成见,战神已不再是以前的战神

当然就喜欢以前那样可以无脑通关的可以无视

本帖最后由 不死但丁 于 2018-6-21 08:58 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • neddonkey 激骚 +1 恭喜发财 2018-6-7 15:59

TOP

这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。



TOP

视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。
卢恩符文太多,很多都没用过。


TOP

这游戏不值得第二遍任意难度

TOP

并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。

boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-6-7 13:26 发表
视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。
卢恩符文太多,很多都没用过。
评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 13:29 发表
并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。

boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
你试过战神难度?

TOP

战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家
战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀

TOP

posted by wap, platform: Android
总之建议大家都自己试试,视频通关战神难度和自己打是不一样的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jpyou  于 2018-6-7 13:32 发表
战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家
战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
推出场地只是一部分

TOP

posted by wap, platform: iPhone
没玩过修罗难度等于没玩过无双
难度并不提现在对人反应度的要求,而是逼你仔细理解学习每个无双技能的性能,学习敌方武将的行动模式,还有很重要的充分利用场景,尤其是躲避远程兵的伤害
这个难度下你会充分了解到战斗设计的良苦用心,建议各位都尝试一下,放下各种成见,无双已不再是以前的无双

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tripx  于 2018-6-7 13:25 发表
这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度

战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:31 发表
posted by wap, platform: Android
评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做
我说鬼泣只打普通难度等于没玩被S1er喷了三页

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:32 发表
posted by wap, platform: Android
你试过战神难度?
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。

所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?

我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:17 发表
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。

所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?

我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。
其实并不是,至于实际是什么我顶楼也介绍了,绝对不是简单的零失误硬怼,你如果不注重打法,零失误硬怼是怼不过的,讲简单点需要动脑子多过动手,普通刷两遍我觉得才是没意义,我一周目三档难度后期都觉得简单,无法想象普通难度的体验有多差

本帖最后由 不死但丁 于 2018-6-7 14:24 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博